第三百五十八章 快樂,就完事了_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第三百五十八章 快樂,就完事了(2 / 2)

“且隨疾風前行,身後亦需留心。”

“汝欲赴死,易如反掌。”

“一劍,一念,我命由我,不由天!”

回家,更新裝備,出門。

聽著英雄口中的台詞,以及來回穿梭在兵堆裡麵的劍客身影,以及那明晃晃的劍影,張益達感覺自己就仿佛是遊戲中那個追逐無上劍道的劍客一樣。

“死亡而已!沒什麼大不了的。”

伴隨著遊戲中劍客口中的台詞,張益達麵前的屏幕再次變成了黑白色。

如果,沒有那麼容易死就好了。

雙手離開鍵盤,仿佛整個人的力氣被抽空一樣,張益達看著遊戲裡麵讀秒的角色,以及旁邊四個將目光投向自己的隊友,略微的有些尷尬。

“你怎麼又死了?”

隊友有點無語的看著擊殺數。

我方擊殺15人,敵方擊殺25人。

其中張益達操控的‘風之劍神’貢獻了12次。

“我也不知道我怎麼又死了,這英雄有毒,看見小兵我就想e,然後e著e著我就沒了。”張益達有些尷尬的說道“不過,這個英雄好帥,而且技能超有意思,你們要不也來試試看?我們換個機子?”

看著幾個隊友無語的目光,張益達突然靈機一動。

要不,試試看?

聽見張益達的話,四個隊友心裡麵生出了一個想法。

試玩而已,雖然是競技對抗遊戲,但勝負什麼的他們還都沒有放在心上,反而是這些英雄的技能,都挺有意思的啊。

比起dota裡麵不少英雄的技能都有意思多了,說實話dota裡技能有意思的英雄,真的是挺少的。

仔細想想的話,好像也就灰燼之靈、屠夫、伐木機,大魔導師,仙女龍這些英雄技能還比較有趣味性。

從競技對抗,跟公平元素上而言,或許dota的技能設計更加完美一點,但從大部分喜歡娛樂的玩家角度來看的話,還真挺沒意思的。

比如dota的職業比賽中,曾經有一個名為c9的戰隊,雖然他們拿不到啥好成績,冠軍更是距離他們遙不可及,但大部分玩家卻非常喜歡這一支戰隊,甚至稱呼其為文藝複興之隊。

主要就是因為,他們經常會玩一些雜技,比如拿出職業比賽裡麵,根本就見不到的英雄來玩,比如出人們看不懂的裝備。

總之就是怎麼娛樂,怎麼來。

毫無疑問,英雄聯盟中英雄的技能設計,就將這一點貫徹到了。

“牛逼!這個e的速度好像跟移速掛鉤啊,感覺出移動裝備會e的更快。”

“對麵不是被e暈了吧,半天沒攻擊?”

“防禦塔都沒有來得及攻擊?有點意思啊!”

伴隨著基地的轟然倒塌,張益達這一方的五名隊友興奮的討論著,他們每個人都上手操作了一下這個英雄,然後充分體驗到了遊戲的快樂。

一大堆的小兵,然後操縱著英雄穿梭在小兵之中,看著屏幕上的劍影,簡直帥呆了。

當然除去戰績上那026的戰績,那就更加的完美了。

不過這重要麼?

並不重要!

快樂,那就完事了。



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