簡單的來說就是儘量展現出真實的模式,同樣這個模式是無法依靠裝備等級進行碾壓的,隻能夠依靠真正的技術來通關。
同樣通關之後,玩家能夠獲得除了副本的獎勵,還能夠額外獲得裝飾性的道具。
可以說也是一個激勵了。
另一方麵遊戲並沒有如同聖歌一樣,有一點強製匹配的味道,而是增加了單人係統的模式。
畢竟不是所有的玩家都喜歡玩組隊的,單人模式的情況下副本的難度會相對的降低,但同樣的也會降低一些獎勵的收益。
“寫實模式的話,估計能夠通關的玩家會很少。”聽見楚河的話,普羅特笑嗬嗬的說道。
這個模式可以說是充滿了關卡設計師、數值策劃,以及他自己的惡意了。
要說難的話,實際上怪物無論是血量、還是攻擊、防禦力,跟其餘難度都沒有什麼不同。
裝備全部脫光的情況下,你簡單難度被打兩下死,寫實難度的的情況下還是被打兩下死。
可就如同單人模式裡麵一樣,怪物的ai大幅度提升,同時副本關卡裡麵一些地形,可不是給玩家們設計的,而是給怪物們設計的。
通常情況一些遊戲對地圖的設計,都是為了給玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的輸出boss,通關副本。
但在黎明時分的寫實模式裡麵,地形是給boss設計的,比如達到了什麼數值觸發點,boss會進行場景的破壞,然後利用場景環境來讓玩家的戰鬥力削弱。
“你太小看玩家們的水平了,雖然挺難的,但沒有想象中那麼可怕的。基本上隻要操作比較熟練,死上個幾十上百次,將副本裡麵的地形了如指掌,順帶著完全熟悉boss的攻擊手段這些,隻要不犯超過個失誤,還是能夠通關的。”楚河有些站著說話不腰疼的意味,一臉笑眯眯的說道。
“那尊敬的楚總,您什麼時候能夠解鎖寫實難度呢?我還想跟您一起組隊進行緊張刺激的遊戲呢。”旁邊的皮格笑著調侃道。
旁邊觀戰的幾個工作員工,有些想笑但又不敢笑。
聽見皮格的話,正在嘗試單刷困難難度的楚河不由得臉一黑。
技術菜怪我咯?
…………
聖歌上線後的第二周,天河網絡對外宣布黎明時分多人模式上線。
同時聖歌部分國家線下商店,開啟折扣優惠,如澳大利亞等一些國家對比網絡版的聖歌,甚至打出了5折的優惠。
對比聖歌比較慘淡的遭遇,黎明時分的表現倒是還不錯,線上模式開啟後。
不出意料titch等平台上,黎明時分的觀看數迅速突破到了第一的位置,甚至在當天舉辦的英雄聯盟ajor聯賽敗者組決賽熱度都沒有高過黎明時分。
不過楚河則是很清楚,黎明時分隻有一時的風光,等到熱度散去後,如果多人模式運營的不錯,那麼還會剩下一批熱衷於刷刷刷的死忠粉,但如果沒有運營好的話,基本上就沒有什麼熱度了,最多等到後續的dlc在煥發第二春。
至於多人模式的話,黎明時分還是參考了比較多怪物獵人跟暗黑破壞神的經典設計的。
當然隻是作為借鑒而已,而不是如同國內大部分的廠商一樣,換個皮換個代碼換個數值就是一個全新的遊戲。
玩法可以借鑒,畢竟如果玩法都不給借鑒的話,那麼在dnd之後應該再也沒有一款擁有h設計的遊戲。(未完待續)