第二天一早,早春的陽光探過窗戶,在地上灑下一地碎金般的光芒,涼森鈴蘭知道該麵對的終於要來了。
她懷著沉重的心情來到仁天堂。
同一天上線虛擬遊戲的靈境新作品已經上線,仁天堂這邊還在籌備中,生產力層麵就被落下了。
最騷的是法環除了梅開二度之外,最近又有了一波梅開三度的趨勢。
虛擬端的銷量直奔六百萬去了,而口袋大世界開局即巔峰,然後一直在走下坡路,才突破六百萬銷量沒一周,眼瞅著就要被後來居上的法環追上了。
她這幾天都在被法環追上的焦慮中。
整個人都顯得憔悴了許多。
“社長,情況不容樂觀。”
辦公室。
涼森鈴蘭剛衝好咖啡,就見井山淳敲了敲門,隨後走進來報道。
聽完井山淳的彙報的消息之後,涼森鈴蘭本就不太放鬆的神色頓時顯得滿麵愁容。
蒸汽平台全球用戶近三億,日常巔峰在線玩家高達五千萬。
過去一個月時間,除了常青樹cs和刀塔以及apex外,法環穩居第四。
玩家平均在線時長47小時。
上線前一周,法環數次超過這些遊戲,巔峰在線人數近三百萬,就這還沒有算上虛擬端。
虛擬端因為防沉迷緣故,在線率比pc端高出不少,日常在線玩家50w+近兩個月來幾乎沒有掉過這個數。
口袋大世界呢?
除了上線前三天短暫的占據了第一的位置,之後便消失在前五行列。
現在前五十在線排行已經看不到這個遊戲了,長尾效應幾乎為零。
對比法環,那是實打實的差距。
雖然不想承認,但口袋精靈係列的ip潛力被移動端和pc端幾乎榨乾了。
如果沒有新的創意拿出來讓玩家粉絲滿意,無腦炒冷飯隻會讓這個ip的價值逐漸縮水。
法環一個單機遊戲能穩居在聯機遊戲下第一位簡直是個奇跡。
這是什麼概念?
每天全球蒸汽平台每六十名玩家,其中就有一名玩家沉浸在法環中。
這將會為靈境帶來一筆天文數字的銷售額。
“還有一個不算太好的消息。”
越彙報,井山淳聲音越小。
“直接說。”
涼森鈴蘭冷冷道。