“是。”
井山淳擦了擦額前的汗水,“靈境新遊戲由於時差原因在歐美這邊早上線了幾個小時,目前海外這邊上線三個小時,首日銷量豪取30w份,另外奔馳、法拉利、蘭博基尼等數十家老牌車企破天荒的為這款遊戲做了宣傳。
目前正有源源不斷的玩家朝著這個非常小眾賽道的遊戲湧來,按照這個趨勢,首日銷量有望破百萬,成為全球第二十款首日銷量破百萬的虛擬遊戲。”
“啥?”
涼森鈴蘭驚了,“首日破百萬銷量,賽車類遊戲?”
賽車類遊戲因其獨特的遊戲方式導致受眾有限,仁天堂不止一次嘗試開發該類型遊戲。
皆以慘淡銷量收尾,她深知這個賽道的難度。
對於小眾遊戲來說。
首日銷量能超過五十萬就是超級大爆的程度。
《地平線》僅僅是海外市場就要突破這個數據,這還沒算上有本土優勢的龍國銷量。
這給涼森鈴蘭的感覺就像是s這樣小眾的玩法突然有一天成為了全民日常玩法的荒誕感。
太炸裂了!
“我知道這很離譜,但它是靈境出品的,又有那麼老牌車企背書,首日數據好的有點離譜。”
井山淳攤攤手,“雖然我不想漲他人誌氣,但明顯靈境在法環熱度的加持下收獲了很大一波熱度,繼承了這波熱度的地平線被盤活了,直接創下了一個很難打破的記錄。”
“把石川苓和鹽田皆忍叫過來。”
涼森鈴蘭喝了口咖啡發現怎麼都壓不下去心中那抹震驚,一度懷疑自己在做夢。
她已經給了靈境足夠高的預判,可是地平線這個成績出來,依舊是讓她失了神。
傳統賽道強就算了。
有自己的特色作品就算了。
連小眾賽道也能通吃。
這能力比巔峰時期的仁天堂還要恐怖。
巔峰時期的仁天堂主要靠著渠道和遊戲準入門檻低的優勢,用合家歡類型的遊戲打下了夯實的玩家基礎。
一步一個腳印走到了今天。
仁天堂不止一次嘗試過轉型做點不一樣的東西,世界賽上的異度之刃,更早的零之女巫
他們嘗試過很多,或許是基因中的特製,仁天堂做其他類型的遊戲總是少了點靈魂,達不到想要的高度。
遊戲行業蓬勃發展了幾十年。
仁天堂除了技術創新外,很大程度依仗著一個個玩家的童年濾鏡,它像是個巨人,但這個巨人身體太過龐大臃腫,已經很難轉型了。
但是在年輕的靈境麵前,轉型簡直如同吃飯喝水一樣簡單。
今天一款fps射擊遊戲,明天一款環式折磨流遊戲,後天一款恐怖遊戲,大後天一款解謎探索遊戲。
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