隨風將這隻鼠妖掉落的戰利品收拾好,嘿嘿,又多了兩枚銅幣。
再打開麵板一看,頓時喜憂參半。
喜的是,這家夥竟然是8級的,一下給自己漲了31點經驗,現在經驗條是32/55,升級在望。
憂的是現在生命值變成了152/179,狀態也變成了“輕傷”。
他盯著自己的生命值看了半天,發現並沒有恢複,看來生命值自動恢複,是“健康狀態”才有的福利。
以此類推,“重傷”狀態下,估計就會自動掉血了。
隨風用老山頭教的方法包紮了下自己的傷口,發現雖然在“輕傷”狀態下,但生命值開始一點點恢複了。
這設定主打的就是一個合理。
以前玩遊戲的時候,怎麼沒有注意到這種細節?
還有兩隻鼠妖需要料理,隨風也怕遲則生變。
不多時,隨風回到了樹屋附近,他趴在灌木叢中,仔細觀察了大約一刻鐘。
現場那隻被斷足的鼠妖,已經不見蹤影,看樣子是逃了。
隻剩下那隻被倒吊在空中的鼠妖,在半空中無法控製地轉著圈,看上去就隻剩半口氣。
隨風決定給他一個痛快,他挽著弓,一步步地走到了那隻鼠妖的下方。
那隻鼠妖看見了他,無力地掙紮了幾下,似乎就認命了。
隨風突然覺察到了不對!
這隻鼠妖的武器不見了!
地上也沒有!
隨風心裡警鈴大作,他人也馬上跳開,但一把石錘還是重重地敲在他的後背。
他頓時吐出一口鮮血,在地上滾了一圈。
然後他剛剛抬頭,就看見了另一隻鼠妖,手裡操著一柄石矛,一瘸一拐地衝了過來。
這個距離,拉弓射箭是來不及了,隨風掏出了匕首。
這個小匕首,從長度上看,就絕對不可能和石矛抗衡。
更何況此時的他還失去了移動能力,掏出這個匕首,隻是因為他不想坐以待斃。
對麵的鼠妖顯然知道他的打算,離隨風還有一定距離的時候,那鼠妖就高高的舉起了手中的長矛。
對方要使用投擲技能!
在這個距離,隨風根本避無可避,眼看他就會被對方紮一個對穿。
噗——92!繳械!
一支羽箭,斜刺裡飛出,正中鼠妖高舉的手腕,那石矛,咣當一聲,應聲落地。
那鼠妖突然遭受攻擊,重心不穩,頓時向前倒在了隨風的懷裡。
隨風趁機一把抓住對方的好手,然後匕首毫無阻力地紮入了鼠妖的脖子。
匕首的要害攻擊特效發動:220!
然後,隨風感覺手臂一疼。
他忘了,他比鼠妖多一隻能用手。
但鼠妖卻比他多出一張嘴。
畢竟,他又不可能用嘴去咬對方。
隨風忍痛連續衝著鼠妖的脖子又不知道補了多少刀。
反正這鼠妖咬著他的手臂不放,它脖子這個要害,根本就沒法躲。
鼠妖嘭的一聲變成了一堆材料。
隨風喘著氣,歪著頭看向不遠處,一大一小兩個身形正向他跑來。
但隨風這個時候發現自己的視線有點模糊,已經看不清楚來人了。
瞬療!
隨風一下清醒了,但不一會,就感覺身體不斷萎靡。
他掃了一眼自己的麵板,生命值,102/179;狀態:重傷、中毒!
中毒?
隨風還沒想明白,就看見自己的生命又掉了18點。
然後,他就又聽到了一聲嬌喝:淨化!
隨風:啥玩意兒?
瞬療!