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第十四章 下款遊戲的安排(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

《魔鏡》火了,這是毫無疑問的事情。

當然火到成為什麼現象級,3a大作那種層次,自然是不可能的。

但就目前《魔鏡》所展現出的一個趨勢來看,卻極可能影響這一分類的遊戲。

甚至是這一特殊類型遊戲的發展。

包括在前世實際上在《魔鏡》上線後也引領了一度紳士遊戲的風潮。

在期間各種紳士遊戲,幾乎全部都采用了消消樂+galga的雙重模式。

當然其中質量也是參差不齊,有優秀的也有渾水摸魚的。

一直以來這種18r遊戲,玩家包括遊戲業界,基本上都是一個印象,那就是質量低下。

除了特彆的元素,沒有一點點值得誇耀的地方。

但《魔鏡》則不同。

消消樂的玩法並不是《魔鏡》的首創,可是在《魔鏡》裡麵卻做出了對應的戰鬥養成係統。

戰鬥,然後收獲金幣,購買不同的技能以及道具。

除此外遊戲的配音、立繪甚至有點感人,跟引人深思的劇情,都讓人驚詫這竟然是一款18r遊戲!

而且,這款遊戲的評分也一直保持在92分左右。

雖然伴隨著銷量越來越多,評分也開始有一些浮動,但保持的卻非常穩定。

可見這款遊戲的受歡迎程度。

此外作為一款流程並不是很長,僅僅隻有幾個角色的遊戲。

有心薅羊毛玩一玩,然後就趁著退款時間退款,還是能夠做到的。

可《魔鏡》的玩家卻少有退款的。

當然這也跟《魔鏡》售價隻有10塊有關。

所以不管怎麼說,《魔鏡》的確是火了。

儘管因為遊戲的特殊點,主流的媒體還有渠道基本上都是不可能給予報道的。

可在是紳士遊戲圈中,《魔鏡》毫無疑問是此刻最耀眼的大明星。

包括在紳士遊戲的玩家圈子裡麵,不少人都稱其實一款劃時代的紳士遊戲。

相較於其它粗製濫造的紳士遊戲,毫無疑問《魔鏡》是最閃耀的一顆星。

同樣在紳士遊戲業界,《魔鏡》也讓不少紳士遊戲設計師,看到了新的方向。

原來紳士遊戲竟然可以這樣做,這種類型的遊戲竟然也能夠迸發出這樣恐怖的銷量。

《魔鏡》的出現,對於紳士遊戲界,就仿佛是黑暗的大海上,出現了一座閃耀的知識燈塔。

良幣驅除劣幣,顯然《魔鏡》就是那個良幣。

紳士們強大的戰鬥力,直接就體現在了《魔鏡》身上。

其銷量日漸長高。

首周7萬的銷量,第二周累計16萬的銷量。

截止到遊戲上線兩周,根據第三方統計出的銷量數據,《魔鏡》則是砍下了23萬的銷量。

對於一款紳士遊戲來說,簡直是不可思議。

甚至就算是一些精品獨立遊戲,這個銷量都已經非常不俗了。

這樣的一個銷量,同樣也是讓不少遊戲業界的獨立遊戲製作人側目。

畢竟實在是太驚人了,儘管銷量走勢已經從升轉為降了。

可這隻是正常的市場規律而已。

畢竟《魔鏡》是一款比較特殊的遊戲,也就是隻能夠在小範圍內的玩家群體中傳播。

………………

相較於業界驚訝於《魔鏡》的一個表現。

陳旭自己也是分析了一下《魔鏡》,為什麼能夠有這樣出色表現的原因。

作為一個遊戲製作人,陳旭自然不會認為前世能夠成功的作品,再一次做出來就一定能夠成功。

實際上包括前世的很多遊戲,能夠火起來都是比較有局限性的。

例如將前世的《傳奇》做出來,那在陳旭看來隻有一個下場。



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