第十八章 遊戲體驗_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 

第十八章 遊戲體驗(2 / 2)

按照之前出現的遊戲操作提示,吳天控製著角色朝著前麵走去。

來到了一個類似城堡入口的大門後,走了進去一個向日葵小花出現在了那裡。

‘哈嘍!’

‘我是小花!’

‘嘻嘻嘻!’

‘你一定是剛來地底世界對嗎?’

‘天了咯,你一定非常困惑吧。’

‘看來得教你這裡的遊戲規則。’

‘小花沒有辦法,隻能夠親自來教你了,準備好了嗎?咱們開始吧!’

好奇怪的一個角色啊。

看著麵前如同向日葵一樣的小花,吳天心裡麵道。

“lv提升變得更強,不應該是等級麼?愛是什麼鬼?”

看著小花的台詞,吳天有點沒搞懂。

故弄玄虛?

還有這個什麼友誼顆粒是什麼東西?

總感覺這小花不是什麼好東西啊。

吳天心中想道,而接下來的遊戲畫麵也證實了他的想法。

伴隨著一陣邪惡的笑聲。

原本看似友善的小花,在告訴他lv是通過觸碰友誼顆粒提升後,露出了猙獰的麵目。

當觸碰到那白色的顆粒後,血量瞬間就變成了1點。

‘你個蠢貨!在這個世界,不是殺人,就是被殺!誰會錯過如此的大好機會?’

‘死吧!’

意料之中,接下來的話應該就是有人來救場了吧。

標準rg裡麵的劇情殺。

看著被無數白色粒子圍在中間的心型圖標,吳天的情緒毫無波動。

遊戲的戰鬥部分,他差不多算是明白了,類似音遊中彈幕躲避的玩法。

就是這劇情安排,有些老一套啊,不就是傳統的rg麼。

果然,下一刻在彈幕圈圈即將觸碰到他的一瞬間,原本隻剩下1點的血量突然全部回滿了,同時那代表攻擊的彈幕也消失不見了。

遊戲中的小花也露出了懵逼的表情,在一番顏藝表演下,直接被一團火焰擊飛。

一個頭頂羊角女性出現,將遊戲中的主角救下。

‘真是個殘忍的家夥,居然折磨這麼一個弱小無助的孩子。’

‘不要害怕,孩子,我叫托麗爾,遺跡的管理人。’

‘我每天都來這個地方看看有沒有人墜落,在你之前已經很久沒有人類來到這裡了。’

‘來吧,讓我帶你穿過這片地下墓地。’

‘這邊走。’

簡單的交談後,名為托麗爾的母羊,便帶著吳天朝著前麵的道路走去。

告訴他如何解開謎題,以及如何使用機關。

同時告訴他在遇到敵人的時候,也不一定非要進行戰鬥,同樣可以說服nc。

非常簡單的解密,普通的推推石頭,還有背板不要踩樹葉。

“雖然不是一場折磨之旅,但這品質也太枯燥了,感覺甚至還沒有《魔鏡》裡麵的消消樂有趣啊。”

吳天歎了口氣,看著遇到的一個怪物,並沒有選擇談話跟仁慈擁抱。

而是直接進入戰鬥狀態。

到目前為止,唯一讓他感覺還比較有趣的地方。

那就是開頭那個小花的顏藝表情,以及這個戰鬥環節了。

儘管是躲避球式的玩法,但不同怪物表現出的戰鬥方式是不同的。

例如青蛙,戰鬥起來就是一隻青蛙在一個方框裡麵跳躍。

可以說跟怪物的形象十分搭搭配。

“希望這遊戲的流程不要又臭又長,讓我早一點下班。”歎了口氣,吳天搖了搖頭。



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