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第二十七章 下一款遊戲(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

楊忻跟阮寧雪滿臉的疑惑。

“不開發《傳說之下》的續作,而且還不做ta類遊戲了?”楊忻有一點想不通為什麼。

包括阮寧雪也同樣如此。

要知道如今遊戲媒體基本上都是清一色的進行著關於《傳說之下》的各種評價。

而一些業界設計師們經常混跡的論壇裡麵,各個專業的遊戲人也是在其中分析著《傳說之下》這種模式的特點。

畢竟這樣一個新鮮的元素,真的感覺有可能成為一個新的風向標。

甚至包括一些遊戲廠商,跟一些遊戲設計師,都已經公開表示也立項了相關ta元素的遊戲了。

可現在陳旭卻說不做了?

這樣的一個消息放出去,可想而知會讓多少人驚訝。

畢竟ta這個概念,在《傳說之下》之前可是無人問津的。

按照正常的模式,以《傳說之下》這樣的熱度,自然是抓緊趁熱打鐵推出續作,就如同《魔鏡》推出了dlc一樣。

再不濟那也是全新的ta遊戲啊!

實際上在這之前阮寧雪跟楊忻兩個人也私下討論了一下。

甚至她們都覺得,接下來她們可能開發的就是《傳說之下》的前傳了。

畢竟在遊戲裡麵,小羊還有查拉的故事,基本上隻是一個簡述,並沒有完整的展開。

結果現在,陳旭跟她們說,不做《傳說之下》的續作,甚至都不做ta遊戲了?

“並不是很適合,而且ta元素的體量是很受限的,《傳說之下》的確帶給了玩家足夠的震撼,但這主要的原因,那就是玩家事先並沒有心理準備,對ta元素也沒有相應的概念。”

“這個時候繼續推出ta類遊戲,那麼後續的反響絕對不會比《傳說之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而會感覺越做越差。”

陳旭對著兩個人解釋道。

元遊戲的類型,其他人不清楚,但陳旭還是很清楚的。

穿越前,元遊戲已經不是什麼特彆的東西了。

《艾希》《史丹利寓言》《小馬島》以及陳旭選擇開發的《傳說之下》。

都是其中的佼佼者。

但銷量最高的卻是《傳說之下》跟《艾希》,前世真正讓ta走近玩家視野的《史丹利寓言》反而銷量沒有這兩個後起之秀高。

至於《小馬島》甚至很多玩家都沒聽過。

其主要的原因,那就是ta元素,並不適合作為主要核心賣點。

仔細研究就會發現,艾希這款遊戲摻雜了動作元素。

《傳說之下》儘管是顛覆rg的設定,但本質它是rg跟彈幕玩法的結合。

這兩款遊戲都是以ta元素為輔佐,而《小馬島》跟《史丹利寓言》則更多是以ta元素為主,其餘元素為輔。

ta元素,的確是可以讓玩家很震撼的一種設定。

可卻並不適合作為主要的核心,更適合作為一種潤滑劑,讓其跟遊戲本身的內容產生化學反應。

包括前世諸多大型遊戲,都是采用了類似的設計。

例如《合金裝備》係列中能夠讀懂玩家操作的boss精神螳螂。

還有《尼爾機械紀元》最後的結局,利用玩家的存檔來拯救他人的設定。



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