這些都是ta元素的一種使用,但更多隻是作為一種輔佐設定。
而《傳說之下》之所以成功,也絕對不是單純ta元素的功勞。
聽完陳旭的解釋,阮寧雪跟楊忻還是有一點茫然。
懂了,但卻又沒有完全懂。
不過有一點她們倒是聽明白了。
那就是繼續推出ta遊戲,可能賺不到多少錢,口碑也不一定好。
再加上一大堆遊戲廠商進行ta元素的加入,還可能會讓玩家產生審美疲勞。
“那我們接下來的項目,選擇什麼類型?”楊忻朝陳旭問道。
“暫時先做一款小成本過渡,而且團隊的話也是要擴張。”陳旭開口道。
“至於類型的話……你們看這個。”
說著,陳旭將旁邊的筆記本電腦打開,然後登陸到一個網站遊戲部官網。
然後在阮寧雪跟楊忻略帶懵逼的目光中,打開了一個公告。
科學,是人類進步的源泉;科學的進步與創新,正讓我們的生活發生著翻天覆地的變化。本次遊戲部以“科技改變生活”為主題,舉辦科幻征遊大賽。
一、征遊對象全國遊戲設計師。
二征遊要求平台不限,主題健康向上。
三活動組織本次活動由全國遊戲部主辦,采取評審與玩家投票雙重模式進行選拔,確保公平公正。
四評選表彰根據參賽征遊總數量,設一等獎一名,二等獎三名,三等獎六名,優秀獎若乾名予以表彰。
優秀作品將在活動結束後於官方平台首頁宣傳,推薦。
同時給予獲獎設計師頒發優秀設計師稱號,以資鼓勵。
(參賽報名時間為9月1日至9月5日,活動於九月底截止。)
“我們要參賽麼?”楊忻一臉驚訝。
關於這個活動的話,其實她也是知道的。
看起來是征遊全國遊戲設計師,不過實際上基本上參與的都是獨立遊戲設計師,或者是一些中小型的遊戲公司。
好處自然是有的,畢竟主辦方是遊戲部,遊戲審核、包括設計師職稱評測還有遊戲引擎技術的開發,跟相關遊戲政策的出台,基本上都是遊戲部主管。
能夠在官方麵前露臉,肯定是有益無害。
而且在官方平台首頁宣傳推薦,這更是實打實的利益。
畢竟官方遊戲平台也算是國內最大的渠道之一了。
至於為什麼大廠不參加,主要也是因為這種征遊對他們來說雞肋。
高成本高製作,完全不缺這種曝光度。
而且高成本高製作的遊戲,肯定以商業為主。
以商業為主的遊戲,自然少不一些能夠吸引玩家的特彆元素。
都不說什麼暴力跟賣肉,就是多女主開後宮,這種元素這拿到這種官方活動,都十分的不好看。
所以自然而然,沒有什麼大成本製作的遊戲參加。
更多的都是一些獨立遊戲設計師,跟中小遊戲廠商,當然一些被大廠收購至旗下的工作室也會參加。