遊戲製作從治愈玩家開始!
聽著耳機裡麵簌簌的風聲,然後又瞅了瞅屏幕中遠處的精神病院。
孫一諧沉默了一下。
‘我在玩這遊戲之前,我想問一下大家,如果……我是說如果,我現在說我有難處,我能不玩麼?’
‘行吧,那……那我去把燈打開好麼?你們不要急。’
說完孫一諧站起來,往前探了一下身子,啪嗒一下將燈光按鈕給按了一下。
下一刻攝像頭裡,有一點像雜物室一樣的房間裡,亮起了燈光。
頓時直播間的彈幕刷了起來。
‘???????膽小好色孫一諧!’
‘說好的玩恐怖遊戲跟呼吸一樣簡單呢?’
‘這就開燈,這就怕了?’
‘23333333,孫哥實在不行咱們等黃哥回來一起玩吧,好歹有個伴。’
‘233333,跟呼吸一樣簡單,那孫哥為什麼開燈呢?’
‘關燈!關燈!’
‘關燈!關燈!’
‘關燈!關燈!’
伴隨著孫一諧開燈的舉動,回來之後滿屏的彈幕,最後都統一成為了一個彈幕。
那就是‘關燈!關燈!’。
‘關個毛的燈!尼瑪的,為什麼要關燈!閉嘴!’
‘我再特麼說一次,恐怖遊戲對我來說,就跟呼吸一樣,完全就沒有壓力,當然偶爾會被嚇一下。’
“但也隻是稍微有一點點的緊張。”
看著直播間的彈幕,孫一諧試圖用場外因素來緩解自己的慌張。
重新坐回到椅子上麵,帶上耳機的孫一諧正式開始遊戲。
通過之前遊戲的一些說明,他也是明白一些基礎的內容了。
那就是在《逃生》裡麵,他扮演的是一個手無寸鐵的記者。
一般的恐怖遊戲分為兩種。
一種有戰鬥係統,也就是說玩家可以使用槍械或者其他武器去擊殺怪物,或者boss。
另一種就是沒有任何戰鬥係統的了,玩家通過解密跟逃跑,躲避怪物。
目前市場上主流的就是第一種,而第二種的話,雖然也有但卻並非是主流。
至少很少有什麼大製作,而眼前的《逃生》顯然算是恐怖遊戲題材裡的大製作了。
光是從場景還有氛圍孫一諧就能夠感覺得到。
畫麵相較於3a級彆的,肯定是有不少差距。
可卻也表現的相當真實了。
而作為一款恐怖遊戲,這種真實代入很容易讓人有點慌。
“馬個雞,我沒怕!我怎麼可能會怕,你們彆急先讓我看看操作。”
孫一諧看著副屏,試圖跟彈幕交流緩解一下壓力。
在門口無人的警衛崗亭裡麵,他找到了一節電池。
大門口搜索了一下,孫一諧總共找到了幾樣東西。
一個dv機,一節電池,還有一個藍色的文件夾。
“這個應該就是我們後續替代手電筒的東西了吧?”
孫一諧掏出dv將電池裝進去,然後打開。
看著那十分陰間的瑩綠色畫麵,孫一諧作為一個遊戲主播,還是玩過不少遊戲的。
看見dv的設定,差不多也猜到一些了。
後麵大概會有一些黑暗的環境,他就是要利用這個dv才能夠認路了。