第七十三章 發展方向( 感謝‘未夏鍋子’大佬的盟主)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第七十三章 發展方向( 感謝‘未夏鍋子’大佬的盟主)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

伴隨著陳旭的這一條官博放出。

可以說是引得了無數玩家們的瘋狂吐槽、並且被轉發到了各個遊戲社區裡麵。

在陳旭的這一條官博評論下麵,更是集合了無數的玩家。

這些玩家表露出的基本上也都是一個意思信了你的邪?

溝通、包容、耐心?

聽上去很有道理,但總感覺是在忽悠他們。

對於陳旭的這一套說辭,玩家們有相信的也有不相信的。

可有一點是沒有變的,那就是《胡鬨廚房》這款看起來十分可愛,並且溫馨的遊戲。

自情人節過後,迅速刷屏了各大直播平台、視頻網站還有相關的遊戲社區。

一時之間許多人都在討論這款特彆的合作遊戲。

包括銷量《胡鬨廚房》也是節節攀升。

遊戲上線的一周後,銷量正式突破了45萬。

相較於之前的《傳說之下》跟《去月球》,甚至於包括被業界不怎麼看好的《逃生》銷量相比。

《胡鬨廚房》的45萬銷量,看起來並沒有想象的那麼高。

不過值得注意的是,這45萬的銷量其中有34萬來源於星雲遊戲平台。

這也意味著他們贈送出去了34萬份遊戲。

而且更重要的一件事情,那就是相較於《逃生》跟《去月球》相比,《胡鬨廚房》如同之前計劃的一樣。

帶給了星雲遊戲不少的用戶。

儘管這些用戶,說實話目前來說完全沒什麼粘性。

可那也是用戶。

至少在他們的電腦上麵,已經安裝有星雲遊戲平台了,他們已經注冊星雲遊戲通行證了。

這一點是之前《逃生》完全沒有辦法做到的。

而且在遊戲時長上麵,《胡鬨廚房》也要比《逃生》更強。

畢竟還是很少有那種膽子很大的玩家。

大部分的玩家麵對《逃生》這種遊戲,基本上是買了看了就等於自己玩了。

而《胡鬨廚房》就不一樣了。

跟自己的好朋友一起玩,這帶來的樂趣是完全不一樣的。

隨之《胡鬨廚房》的成功,這也讓星雲遊戲還有陳旭走入不少人的視野。

在這之前《傳說之下》在獨立遊戲圈引發了一波元遊戲熱潮也好,陳旭憑借著《去月球》拿下了科幻征遊賽的一等獎也罷。

其實對於大多數遊戲業界的公司來說,這些個成就雖然厲害,可卻也並什麼大不了的地方。

但《逃生》跟《胡鬨廚房》連續兩款遊戲,引發的熱度卻是跟之前完全不同的。

………………

星雲遊戲的辦公室。

靠在沙發上的陳旭看著自己的積分樂開了花。

不得不說《胡鬨廚房》還是相當給力的。

這積分增長的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。

短短一周的時間,就已經給他積攢了個20連抽了。

看著ui界麵目前的積分,他想了想還是決定先不抽。

實在是之前那幾十連抽,將他弄怕了。

全是藍天白雲。

還是存一存,量大總會出貨的。

至於接下來新作這一塊,他也還沒太想好要開發什麼遊戲。

目前的能力來說暫時夠用了,等後麵有需求再抽獎也不遲,畢竟積分又不會生出翅膀跑了。

此外的話,新年新氣象。

去年國慶期間,公司已經擴張過一波了。

可人員其實還是有一點不夠用。

接下來需要一部分負責遊戲運營的人員,跟《傳說之下》《去月球》《逃生》這些遊戲不同,《胡鬨廚房》算是一款多人在線遊戲,而且後續還有創意工坊的開放跟新版本的更新。

需要有人負責遊戲的運營,還有平台也是需要運營人員。

另外以後他肯定也會開發真正意義上的多人遊戲,這就更需要運營團隊了。



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