畢竟他需要進行培養運營團隊,擁有星雲遊戲的理念。
對於一款遊戲來說,運營可以說是重中之重,尤其是多人遊戲甚至運營有時候反而要超出遊戲的質量。
其次就是團隊中開發的成員,差不多也要繼續擴張一下。
音樂、動作、美術,辦公室那邊之前就跟他提過說有點吃力,現在也要招募一下人員。
差不多還需要招募15個人左右。
辦公場所的話,也要擴張一下,現在已經有一些擠了。
正好寫字樓上麵的一整層似乎是空著的,到時候聯係一下轉租過來。
大致的確定後,陳旭將辦公室那邊喊過來,讓其著手招聘的事項。
短期內想要將人招其,不太現實,不過陳旭也不急。
兩三個月的時間還是沒問題的。
不過這期間除了處理招聘方麵的事情,陳旭還接到了一個有些意外的電話,網龍那邊之前有過一麵之緣孟佐的電話。
不過對方顯然不是特意打電話過來跟他套近乎的。
而是代表網龍這邊表示有收購星雲遊戲的意向。
畢竟連續幾款作品的成功,雖然都不算大製作,可都稱得上大獲成功。
尤其是近期的《逃生》與《胡鬨廚房》引發了不小的熱度。
作為遊戲界的巨頭之一,自然也是有關注到星雲遊戲了。
並且在網龍表達過收購意向之後的第二天,騰華也是不知道從哪弄來了他的聯係方式,表示想要談一談。
目前的遊戲圈,這兩家算是直接的競爭關係。
簡單來說那就是騰華要做的事情,網龍要插一腳。
反過來也是同樣如此。
而兩家追逐的對象陳旭,倒是沒有想那麼多。
賣肯定不會賣的。
不過也正好能趁著這個機會,看看兩家對星雲遊戲到底是怎麼看的。
“不過不管怎麼說,這發展的進度得要加快了啊!”
陳旭掛掉電話,托著下巴一臉沉思狀。
要說大錢,現在的星雲遊戲的確沒多少。
可按照目前這樣按部就班的發展,可以說還是不缺的。
到目前為止,《魔鏡》《傳說之下》《去月球》《逃生》《胡鬨廚房》多款遊戲的累計的銷量已經突破至千萬了。
並且還在陸續的增長當中。
這些遊戲裡麵,有研發費用高的也有研發費用低的。
但總的來說全部都是盈利的。
算上公司日常的員工工資、獎金、還有房租等開銷。
星雲遊戲公司賬戶上,有近兩億的流動資金。
vr平台上的大型遊戲,平均開發成本基本在5000萬~15000萬美刀左右。
當然這是平均水準,一些頂尖的大作,還是會向上跑的。
c平台上的大作,基本上也要1000萬~4000萬美刀左右。
單純做肯定是做的起,但對於陳旭來說還是有點風險的。
畢竟這是研發成本。
是不包括宣發的。
總不可能開發一款大作,然後遊戲連宣發都不宣發吧?
更何況目前的人手也的確有一些吃力,所以人員擴張這是必備的。
而且接下來就算要開發3a級彆的遊戲,哪怕是c平台上的。
其必然也是要為自己的平台所造勢。
如何最快效果讓星雲遊戲平台走入大部分玩家的視野,並且吸納玩家?
最好的一個方法莫過於獨占遊戲了。
很常規,但也很有效的一個戰略。
可如果要走獨占遊戲的路線,那銷量就必然會受到影響。
按照原本陳旭的想法,那就是繼續以中小型路線為主,穩紮穩打的來。
慢慢穩固星雲遊戲平台,並且壯大其遊戲庫。
至於現在,則就要稍微考慮考慮接下來的發展方向了。