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第二百零四章 選擇是:《我的世界》(求訂閱、月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

沒有對好奇的眾人完全解釋。

簡單的聊了一會兒後,陳旭自己就先回到辦公室裡麵去了。

靠在椅子上,陳旭看著電腦上林柔剛剛給自己發過來的一份平台數據,然後眯上了眼睛進行著思考。

星雲遊戲平台目前擁有9100萬的注冊用戶。

而日活躍用戶的話,則維持在了1700萬左右。

其中最高同時在線用戶數量峰值最高的時候,則是去年gay展會後,《糖豆人》推出的時候達410萬的峰值。

當然這個數量不是一款遊戲,而是多款遊戲用戶累加的。

如果說單一平台的話,這個數字已經算是非常誇張了。

可是跟渠道平台比起來,則並不算什麼。

目前國內的渠道一線的競爭主要以騰華跟網龍這兩家巨頭。

二三線的渠道,有一部分保持自我運營。

但同樣不少都是加入到了兩家的陣營裡麵。

並且在《黑暗之魂初火時代》上線之後,無論是騰達還是網龍,都是有提出過收購星雲遊戲一部分股權,加入他們係的事情,隻不過都給陳旭推脫了。

而現在陳旭也覺得時候再次向前邁進一步了。

不過這絕對不是容易的一步。

在陳旭的計劃中,接下來他們推出的遊戲,都會以玩家間的聯係為主。

並不是純粹的多人遊戲,但卻要能夠讓平台上的玩家,擁有能夠跟彼此玩家進行體驗的功能與內容。

其中《饑荒》的話算是進行多方位的一個試水。

對隻上線星雲遊戲平台的情況下玩家購買力的試水。

同時也是進行對平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次試水。

現在兩周的時間190萬的銷量,首月達到400萬的銷量並不困難,而且銷量走勢還保持比較穩定,玩家的各種od也已經開始慢慢被推出了。

不管是《胡鬨廚房》還是《糖豆人》玩家們都表現出了其創造力,並且對星雲遊戲平台的玩家,創意工坊也成了一個非常鮮明的平台賣點與特色了。

在這種情況下,綜合多方麵的考量,陳旭覺得差不多已經是時候推出一款能夠風靡玩家的沙盒遊戲之作了。

且這也會是星雲遊戲在一次推進平台的殺手鐧武器。

所以陳旭的選擇是《我的世界》。

至於選擇這款遊戲的原因也非常簡單。

主要有三個方麵。

第一個點那就是它實在是太過於成功了。

有多麼成功?

從商業成績上麵來說的話,前世《我的世界》十年內全球銷量達到了超2億,

無論是手機、c、主機、vr還有掌機,幾乎每一處都擁有《我的世界》的影子。



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