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第二百零四章 選擇是:《我的世界》(求訂閱、月票)(2 / 2)

第二點,那就是《我的世界》獨特的魅力。

在《我的世界》中,所呈現的世界並不是華麗的畫麵與特效,而是注重在遊戲性上麵。

例如積木,大多數的人應該都有玩過積木,就算沒有玩過積木,但也都會有過類似想要創造一個隻屬於自己世界的念頭與想法。

通過積木來搭建,通過畫筆在紙上構建,又或者閉著眼睛的時候在腦海裡麵構建。

而《我的世界》則就是如此,他以一種極為簡單的方式,給了玩家這樣的一個渠道。

玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。

當然如果隻有這一點的話,那《我的世界》也不可能擁有這樣的一個高度。

幾乎無限製的模式讓玩家可以在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造,甚至還有許多特殊的功能,例如包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道等。

除了這些之外,玩家還能夠在遊戲裡麵進行冒險,打敗可怕的boss,當做一款rg遊戲來遊玩。

但不管是怎樣的玩法,《我的世界》都圍繞著一個點。

那就是創造。

不僅僅是搭積木的那樣建造,其中更有科學的創造,蘊藏邏輯運算跟遠程動作的紅石電路玩法。

可以說《我的世界》不僅僅是一款遊戲那麼的簡單,甚至你沒有美學設計跟空間思維,你連好看的房子都搭不出。

打個比方,彆人家的基地永遠是豪華的大彆墅。

而你家的房子從外麵看起來就想監獄一樣,然後走進去一看……好家夥,更像了!

就如同前世的塞爾達時之笛,定義了3d遊戲一樣,《我的世界》則定義了什麼叫沙盒遊戲。

以至於前世人們談論到沙盒遊戲的時候,就不可避免的代入到了《我的世界》身上。

哪怕所謂的沙盒遊戲,並不是《我的世界》首創,可它的成功跟完美卻幾乎將沙盒遊戲跟自己綁定了。

用很多c玩家的話來說,遊玩c並不是單純的將它當成一款遊戲,而是要將其當做一個玩具,而作為一個玩具遊戲才是它的精髓。

這是一款什麼遊戲,取決的完全是玩家認為這是一款什麼遊戲。

至於第三個點,那自然就是通過《我的世界》進一步推進星雲遊戲平台的影響力,同時本身可以說是最契合於od的一款遊戲。

目前星雲遊戲平台對創意工坊的運作,已經足夠支撐這款堪稱神作的遊戲了。

……………………

在確定了選擇的遊戲之後,辦公室裡麵陳旭也進行著對《我的世界》概念稿的撰寫。

儘管這是一款無比成功的遊戲,但實際上《我的世界》概念稿的撰寫,甚至比之前《黑暗之魂》反而要更加的簡單。

因為整體的遊戲,主要就是在創意上麵的。

所有的一切都是圍繞著這個點來進行的。

相較於《黑暗之魂》那種美術、數值、劇情、戰鬥係統這種方方麵麵都要涉及到而言。

《我的世界》這一塊雖然不能說簡單,可卻也沒有想的那麼麻煩。

用了兩天左右的時間,陳旭也是將《我的世界》的設計概念初稿給撰寫了出來。

而在這期間阮寧雪、秦毅他們則還在進行《饑荒》相關的od社區維護。

在確定沒有什麼紕漏了之後,陳旭將還在進行工作的秦毅還有阮寧雪等人喊到了會議室裡麵開會。



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