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第二百零五章 設計概念稿的疑惑(四更,求訂閱、月票)(1 / 2)

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會議室裡麵在場的眾人有一些發愣。

在這之前他們也清楚,接下來陳旭會帶領他們進行一款新作,而且基本上也確定是沙盒類型的遊戲。

他們想過很多的主題,還有相關的玩法。

但現在,看著陳旭放在桌上,用來更好舉例的積木玩具,無論是秦毅還是阮寧雪他們都是有點摸不著頭腦。

“陳總,接下來我們的新項目是積木遊戲麼?”楊忻看著擺在麵前的積木玩具,以及投影屏上麵的簡單概念稿,好奇的詢問道。

雖然細致的內容,陳旭這邊還沒有完全將概念稿解釋。

但就目前秦毅他們卻也確定了這款名為《我的世界》的一些特點了。

首先就是美術方麵的話,遊戲采用的是像素風格。

遊戲裡麵的所有東西,基本上也都是由像素點進行組成,並且可以破壞的。

例如遊戲中基礎的像素塊是11的,那麼一個巨大的石頭可能是4個11的方塊所構成的。

其他的東西同樣也是如此。

“陳總,《我的世界》這款遊戲的內容,是不是太簡單了?我不是說遊戲中延伸的組合內容,而是本身遊戲的一個方向。”秦毅也是接過楊忻的話,組織了一下語言繼續道。

剩下的話,秦毅沒說不過在場的人都明白他的意思。

那就是相較於《饑荒》,《我的世界》似乎並沒有一個明確的玩法。

“而且,陳總接下來恐怕會有一大批沙盒類的遊戲上線。”張毅達開口,這一塊是他作為運營最關心的點。

同樣也是一個很關鍵的核心問題。

其他遊戲廠商都想要吃一口《饑荒》帶來的沙盒遊戲風。

可能有差的,但也可能出現一些精品的遊戲,都會對《我的世界》造成影響。

此外還有一個非常關鍵的因素,那就是同為沙盒遊戲《我的世界》上線的時間距離《饑荒》相隔太短。

如果品質不如《饑荒》,那對於星雲遊戲的口碑也會有一定的影響。

“還有遊戲美術方麵,陳總,為什麼我們要用像素風格?感覺有一點怪怪的”負責美術方麵的阮寧雪也是問出了自己心中的疑惑。

像素風格的遊戲,實際上如今已經非常少見了。

畢竟像素往往代表著複古,過去之所以采用像素遊戲畫麵,一是顯示設備的限製,二是遊戲機內存大小的限製。

而且本身像素類的遊戲想要做好,還真的不容易,因為像素說白了就是點陣圖,它是由一個個正方形的像素點構成的,真正想要將像素給做好,需要美術這邊一個一個像素點進行點上去,反而比正常的美術還要麻煩。

所以除非是以年代跟情懷為賣點的遊戲,現在一般都不會選擇像素風格了。

但《我的世界》則選擇使用像素風格,這讓阮寧雪也是感覺到一些奇怪。

畢竟從設計概念稿裡怎麼看,《我的世界》都不是一款複古跟賣弄情懷的遊戲。

眾人一言一語,將心中的疑惑說了出來。

顯然在這個時候,進行研發這樣一款沙盒遊戲,而且還是一款像素風格的沙盒遊戲,都是讓眾人不解。



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