隻不過完美歸完美,很多設計師也知道,這也就是《使命召喚現代戰爭》或者這一類型的遊戲才能用了。
因為首先這需要遊戲本身擁有一個優秀的劇本,跟合理的關卡規劃,否則就是東施效顰。
其次隻有線程式的遊戲能夠使用,因為玩家需要的就是一條線的走下去。
完美的節奏把控跟敘事、還有遊戲中玩家跟nc的共情,以及流暢的射擊體驗與高畫質的加持。
讓《使命召喚現代戰爭》將電影化遊戲做到了極致。
………………
而星雲遊戲內部,這邊則還是進行《使命召喚現代戰爭》後續內容,準確來說應該是多人內容進行開發。
“陳總,這下連國外玩家都知道你愛的戰士的梗了!”辦公室裡麵,阮寧雪看著網上轉載的一些消息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且國外一些請願網站,已經有很多玩家請願希望普萊斯不要死,總數已經超過15萬名玩家了。”楊忻賊兮兮的笑了笑,因為對於後續的劇情她可是一清二楚。
“等到第二部放出來,這玩家不會暴動吧?”秦毅則是有一些擔心。
因為相較於第二部跟第三部,其實這第一部還是挺溫和的。
如果說第一部是捅了你一刀子。
那這第二部就是捅了你一刀子,還往傷口上麵撒點鹽的那種。
“你們這些人唯恐天下不亂,玩家能夠這樣討論,這不是說明我們的遊戲劇情好,而且演繹的讓玩家非常具有沉浸感麼?”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。
“就如同演壞人的演員,將那種壞演出了神韻,讓觀眾在現實中遇到了都恨得直咬牙,而現在這說明玩家們也很好的沉浸在了遊戲中。”
“你不要看玩家這嘴上罵的很凶,但實際上這卻是一種鞭策,這是玩家對於我們的一種愛,就如同我們在遊戲中傾注對玩家的那種愛一樣。”陳旭看著眾人說道。
隨即打開自己的官博,很快就找到了這相關的信息。
好家夥現在這請願人數都已經破30萬了。
不過看著架勢,似乎很多國內的玩家也都跑過去湊熱鬨了。
“陳總你看要不要回應一下?”阮寧雪也是笑著說道。
“回應就算了吧。”陳旭搖搖頭。
但對於玩家們這什麼請願的活動,陳旭就不打算去回應了。
如果是針對於遊戲什麼時候發售這種事情,陳旭會去回應一下。
可這劇情方麵就算了,畢竟回應了這就涉及到後麵劇透的內容了。
作為一個有良心的遊戲設計師,陳旭希望玩家們到時候能夠切身的感受到141特戰隊中每個角色的結局到底是什麼樣的。
而不是被提前劇透一臉有了心理準備,如果玩家們知道普萊斯最後不會死。
那在小強跟肥皂前往古拉格集中營發現名為627號囚犯時,那還會有那種驚喜感麼?
這就是他,一個時時刻刻都在為玩家著想設計師的優秀品質。
儘管可能會背負一些誤解,但為了玩家,這又算得了什麼呢?
這一刻陳旭感覺自己渾身上下都好像充滿了光。
至於旁邊的阮寧雪等人則是撇了撇嘴。
幾年前的她們對於陳旭的這些說法十分相信。
但現在?忽悠,你接著忽悠。
能撇撇嘴就很給麵子了。
……………………
十天的時間,儘管遊戲的劇情讓很多玩家難受到想哭。
而且‘打死陳旭’‘愛的戰士’‘陳旭老賊’越來越多的詞條都愈發火熱。
可玩家們的熱情卻完全沒有衰退,反而更加高漲。
甚至遊戲部這邊的楊晨都打電話給陳旭表達了一個驚歎。
因為《使命召喚現代戰爭》大大帶動了寰宇的銷量,甚至在局部地區還出現了斷貨的情況。
主要還是因為第一部讓無數玩家都感受到了這款遊戲牛逼的地方。
再加上作為fs不管是海外還是國內,都是第一大的遊戲分類。
儘管後來的一些玩家在知道一些角色的結局相當於被劇透了。
可遊戲裡爽快的設計體驗,跟優秀的關卡。
卻也讓玩家們充滿了想玩的欲望。
至於玩過的玩家那更彆說了。
普萊斯隊長的命運,時時刻刻都懸在他們的心裡。
在這樣的情況下,時間來到六月十號,《使命召喚現代戰爭》第二部發售。
無數玩家已經早早預購並預載好的玩家,都是第一時間進入到了遊戲。