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第三百四十三章 反向跳票,殺人誅心(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

經過了之前第一部已經將無數玩家的期待值給拉起來了。

而現在登場的第二部,同樣也沒有讓玩家們失望。

如果單說《使命召喚現代戰爭》流程的話。

單單隻是一部來說,並不長。

儘管對於遊戲的關卡,還有地圖陳旭進行了一些優化,並且原版中很多隻是用衛星地圖跟旁白所代替的畫麵,陳旭都是專門製作了精美的cg動畫。

主要是用來更加的豐富玩家們對遊戲中角色的感情,讓玩家跟其產生共鳴。

這樣才會在角色壯烈犧牲的時候,玩家有更沉浸的體驗。

既然要刀,那這刀子就不能淺嘗即止,一定要插得又重又深。

要不然,簡直對不起玩家掏出來的錢。

而全程以一個普通fs玩家的水準,玩普通難度。

從開頭到結束大約也就是8個小時左右。

玩家肝個一天基本上劇情就能通關。

對此玩家們基本上也沒有什麼意見,因為之前陳旭已經很明確的表示了這是三部曲。

而且三部曲合起來,二十多個小時的流程,其實已經比絕大多數的遊戲流程要長的多了。

畢竟這可是線程式的遊戲,而且在遊戲的主線中陳旭也並沒有加入什麼收集要素跟挑戰要素。

這些內容都是放在了額外的一個選項裡麵。

一般的線程式遊戲,主線劇情基本都在1218小時左右。

之所以會出現三四十個小時才通關,甚至更久。

主要就是遊戲裡麵會有一些小遊戲,又或者是可收集的要素。

但這些內容在《使命召喚現代戰爭》,至少是主線劇情裡麵是絕對不可以出現的。

關卡設計跟劇情,使命召喚完美的將其結合到了一起。

讓玩家切切實實感受到nc不再是冰冷的工具人,而是值得信賴的好戰友、兄弟。

當然也正是因為如此,網上無數玩家都在討論著遊戲裡麵的故事。

‘我瘋了!從來沒有一款讓我這麼瘋狂過!近10個小時我一直在體驗這款遊戲,甚至正好卡著vr遊戲倉的遊玩時間上限。’

‘前麵的老哥,你並不是一個人!’

‘實在是太讓我激動了,尤其是遊戲中的關卡設計,簡直完美!還有機場屠殺的那個關卡,實在是太震撼了!這是一款戰爭遊戲,但體驗過後我隻有一個念頭,願世界和平!’

‘+1,看似這是戰爭遊戲,但實際上戰爭的殘酷,讓我難以接受。’

‘是的,戰爭奪走我們太多的戰友了!蓋茲、格裡格斯、小強還有幽靈!’

‘還有保羅傑克遜,以及阿倫,雖然他們並沒有多少戲份,但他們不應該被忘記!’

‘是的沒錯,每一個角色都值得我們去銘記,包括在太空的那個宇航員!’

‘一切都是那麼的完美,可為什麼要讓幽靈與小強死?為什麼要讓蓋茲跟格裡格斯犧牲!?’

‘但願第三部不要再死人了!’

‘沒錯,我的心臟再也不能承受這種悲痛了!尤其是最後插在肥皂身上的刀子,我感覺插的不僅僅是肥皂被刀的同樣有我!’

‘沒錯,陳旭老賊就是這樣的邪惡!嘴上說著自己是愛的戰士,但虐起我們玩家來說,一次比一次狠!’

‘頂老哥,以前是物理現在是魔法!’

‘魔法個錘子,那是你沒玩過老兵難度,老兵難度的貧民窟我直接崩潰了!這根本是雙重打擊!以前的《黑暗之魂》跟《怪物獵人世界》,我覺的太難我可以不玩!但現在《使命召喚現代戰爭》不玩最高難度,可以射個痛快,但老賊就在劇情做文章了!’

‘艸,你這麼一說,老賊居心叵測啊!’

‘抵製老賊!最後一作不要再死人了!’

………………

玩家們的熱情無比高漲,同樣整個遊戲業界設計師也是各種驚歎。

玩家們玩,那就是簡單的玩遊戲。

可對於遊戲業界的設計師來說,那看的可就多了。

首先在畫麵上,《使命召喚現代戰爭》毫無疑問就是目前fs類型的第一梯隊。

這一塊不是沒有辦法效仿,很簡單肯跟星雲遊戲一樣砸錢做cg,當一個‘動畫公司’就好了。

更重要的是遊戲內容上麵,在現代戰爭的關卡設計中,可以說元素實在是太過於豐富了。



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