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第三百四十三章 反向跳票,殺人誅心(求訂閱月票)(2 / 2)

架勢、攀爬、潛入、逃亡、追殺,內容簡直不要太豐富。

在配合上優秀的射擊手感,跟驚人的大場景與氛圍塑造。

《使命召喚現代戰爭》幾乎表現的無懈可擊。

看著網上無數玩家都在進行討論《使命召喚現代戰爭》的情況。

atrai裡麵,霍華德華沙整個人都不好了。

儘管現在《暴風行動》還沒有上限,可他知道其實勝負已經分出來了。

尤其是在他切身體驗到《使命召喚現代戰爭》的之後,更是清楚《暴風行動》完全不是其對手。

《暴風行動》遊戲的品質如何,他自己算是很有話語權了。

atrai那邊雖然表示快點推進遊戲項目,讓其趕出來跟星雲遊戲打一打擂台。

但他也並不傻,加班歸加班,趕進度歸趕進度,可要是犧牲品質,到時候背鍋的可還是他。

至於項目進度趕不上?

那你把他下了換人上來唄,他正好樂得如此。

但顯然atrai這邊就是嘴上說說。

而現在?

雖然遊戲進度已經完善,可根據霍華德華沙的表現來看。

這玩意完全跟《使命召喚現代戰爭》沒的打啊。

以他的目光來看品質的確不錯,比較好地複現了電影中的一些內容,並且擴寫了時間線,加入了很多新的內容。

單純來看,其實已經可以了。

但和《使命召喚現代戰爭》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。

首先是劇情方麵。《暴風行動》遊戲是以原著和電影劇情為藍本,又略有擴充。

這樣確實能夠吸引原著粉絲,可關鍵是本身的限製就大了。

從格局上麵來說,顯然比不上《使命召喚現代戰爭》。

其次就是遊戲的角色上麵,現代戰爭兩部曲他都第一時間玩了,甚至後麵因為幽靈跟小強的死,他對陳旭都恨得直咬牙,該死的家夥竟然將這兩個角色寫死了!

而《暴風行動》,他不得不承認一點,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。

簡單來說,《使命召喚現代戰爭》是一個群像劇,每個都給nc玩家有血有肉得感覺。

而《暴風行動》則是主角的獨角戲。

正常來說,獨角戲其實要比群像劇更會讓玩家具有代入感,但奈何《使命召喚現代戰爭》做的太好了。

甚至可能形成單方麵的碾壓。

基於這些原因,atrai很快也宣布了一個消息。

那就是發售時間延期,順延到7月10日。

對於這次跳票,喜歡《使命召喚現代戰爭》的玩家沒有多在乎。

可之前一直期待《暴風行動》的玩家則就是不樂意了。

啥意思?

跳票了?

認慫了?

這一下子很多之前還期待的玩家,有不少都是對其信心大跌。

而atrai這邊也是有苦說不出。

能咋辦?

硬著頭皮?

那到時候兩者一對比,加上《使命召喚現代戰爭》風頭正盛,他們《暴風行動》腦漿估計都要被打出來了。

還不如現在裝個孫子,認認慫。

一個月後又是一條好漢。

而就在atrai宣布跳票後的第二天,讓很多玩家樂嗬的事情出現了。

那就是星雲遊戲這邊也宣布跳票了!

隻不過並不是延遲跳票,而是反向跳票。

原本宣布在六月二十日上線的《使命召喚現代戰爭》第三部,現在直接在六月十四日宣布上線了。



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