架勢、攀爬、潛入、逃亡、追殺,內容簡直不要太豐富。
在配合上優秀的射擊手感,跟驚人的大場景與氛圍塑造。
《使命召喚現代戰爭》幾乎表現的無懈可擊。
看著網上無數玩家都在進行討論《使命召喚現代戰爭》的情況。
atrai裡麵,霍華德華沙整個人都不好了。
儘管現在《暴風行動》還沒有上限,可他知道其實勝負已經分出來了。
尤其是在他切身體驗到《使命召喚現代戰爭》的之後,更是清楚《暴風行動》完全不是其對手。
《暴風行動》遊戲的品質如何,他自己算是很有話語權了。
atrai那邊雖然表示快點推進遊戲項目,讓其趕出來跟星雲遊戲打一打擂台。
但他也並不傻,加班歸加班,趕進度歸趕進度,可要是犧牲品質,到時候背鍋的可還是他。
至於項目進度趕不上?
那你把他下了換人上來唄,他正好樂得如此。
但顯然atrai這邊就是嘴上說說。
而現在?
雖然遊戲進度已經完善,可根據霍華德華沙的表現來看。
這玩意完全跟《使命召喚現代戰爭》沒的打啊。
以他的目光來看品質的確不錯,比較好地複現了電影中的一些內容,並且擴寫了時間線,加入了很多新的內容。
單純來看,其實已經可以了。
但和《使命召喚現代戰爭》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。
首先是劇情方麵。《暴風行動》遊戲是以原著和電影劇情為藍本,又略有擴充。
這樣確實能夠吸引原著粉絲,可關鍵是本身的限製就大了。
從格局上麵來說,顯然比不上《使命召喚現代戰爭》。
其次就是遊戲的角色上麵,現代戰爭兩部曲他都第一時間玩了,甚至後麵因為幽靈跟小強的死,他對陳旭都恨得直咬牙,該死的家夥竟然將這兩個角色寫死了!
而《暴風行動》,他不得不承認一點,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
簡單來說,《使命召喚現代戰爭》是一個群像劇,每個都給nc玩家有血有肉得感覺。
而《暴風行動》則是主角的獨角戲。
正常來說,獨角戲其實要比群像劇更會讓玩家具有代入感,但奈何《使命召喚現代戰爭》做的太好了。
甚至可能形成單方麵的碾壓。
基於這些原因,atrai很快也宣布了一個消息。
那就是發售時間延期,順延到7月10日。
對於這次跳票,喜歡《使命召喚現代戰爭》的玩家沒有多在乎。
可之前一直期待《暴風行動》的玩家則就是不樂意了。
啥意思?
跳票了?
認慫了?
這一下子很多之前還期待的玩家,有不少都是對其信心大跌。
而atrai這邊也是有苦說不出。
能咋辦?
硬著頭皮?
那到時候兩者一對比,加上《使命召喚現代戰爭》風頭正盛,他們《暴風行動》腦漿估計都要被打出來了。
還不如現在裝個孫子,認認慫。
一個月後又是一條好漢。
而就在atrai宣布跳票後的第二天,讓很多玩家樂嗬的事情出現了。
那就是星雲遊戲這邊也宣布跳票了!
隻不過並不是延遲跳票,而是反向跳票。
原本宣布在六月二十日上線的《使命召喚現代戰爭》第三部,現在直接在六月十四日宣布上線了。