雖然在國內這一塊,星雲遊戲平台已經躋身成為最大的平台了。
可在國外這一塊,則並沒有多少影響力。
收購目標軟件後,星雲遊戲這邊也是開始自主建設海外的遊戲平台了。
接下來對於星雲遊戲的海外戰略非常簡單,那就是爭搶用戶。
《使命召喚現代戰爭》帶來的影響力很大,可一款使命召喚顯然還是不夠的,所以對後續這塊陳旭也是準備放一個殺手鐧。
所選擇的一個目標那就是《a》,或者說是三男一狗的《a》。
《a》,遊戲的全稱是英文grandtheftauto,直接翻譯的話也很直白,那就是重大汽車盜竊。
這是屬於法律裡麵的一條罪名。
同時也是跟初代遊戲核心直接掛鉤的玩法。
搶車,這就是《a》初代到後麵一直有的一個傳統。
當然漢化過來的翻譯沒有那麼直白。
其中最為人知的,那就是《俠盜獵車手》。
但這個稱呼算是美化過的了,畢竟盜竊汽車跟犯罪怎麼也跟俠扯不上關係。
而且曆代中玩家比較熟悉的知名主角,無論是湯米、cj、尼克等同樣也跟正義扯不上關係。
所以後來這個係列有了一個非常和諧的名字《給他愛》。
關於《a》係列的話,很早之前陳旭想過。
但卻因為技術力,還有人員等方方麵麵的原因沒有去製作。
前世的a5有多麼龐大。
近3億美元,超過2000個開發人員,中途甚至跳票了一年,耗時5年才開發出了這款真正意義的次時代神作。
當然這一個手筆跟記錄在之後同樣是被a5的開發廠商r星,用一款神作荒野大鏢客2給超越了。
回歸到a5上麵。
因為平行世界的一個技術的問題,陳旭顯然並不需要花費5年的時間。
但一些問題卻也是必須要麵對的。
例如遊戲中的射擊內容、動作內容、賽車內容等等。
這些是需要有技術力打磨的。
說個最簡單的例子,前世r星旗下的所有產品。
都是為了a係列而服務的。
馬克思佩恩是為了在射擊內容行有所突破,灣岸午夜俱樂部是為了培養遊戲內車輛的手感。
黑色洛城是為了鑽研劇情人物的演出表現。
而荒野大鏢客則是為了進行新時代技術的突破。
最後a係列,則是會用到這些所有的技術,也就是集大成者。
不過好在對於陳旭來說,隻要舍得花錢,那麼這些也不是多大的問題。
技術,要麼自己積累,要麼就是買彆人的。
當然整個遊戲的開發,對於陳旭來說,還是相當具有挑戰的。
而最複雜的地方在於《a》係列中無處不在的細節。
聖安地列斯中,玩家吃東西的多少會影響體重,吃多了真的會變胖,吃少了真的會變瘦。
甚至可以控製自己的角色去減肥。
a4裡麵,車子撞牆後出租車頂上的標識會飛出去,且真的會砸到警察。
每一個物體都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以撿起來的。
到了《a5》裡麵,實際上有大量的細節內容被刪減掉了。
一方麵的話是受限於機能的妥協,另一方麵也是r星力圖讓a5的一個表現偏向於虛幻與真實兩個界線點。