遊戲製作從治愈玩家開始!
,遊戲製作從治愈玩家開始
在星雲遊戲內部開始為陳旭口中所謂大項目,一點點做準備的時候。
網上,很多玩家發現ze還有atrai這邊也是有了新的動作。
關於《暴風行動》這一塊,無論是ze還是atrai基本上都是已經放棄了。
在其官方網站的宣傳界麵,已經從原來的一級界麵變成了二級子界麵了。
畢竟《暴風行動》的失敗已經是不爭的事實了。
儘管作為ze平台的護航獨占,同時本身的素質也算是一般。
但顯然這跟實現atrai跟ze平台方麵所預想的完全不同。
不過這一次《暴風行動》的失利,倒是沒有讓ze跟atrai有多麼難以接受。
畢竟隻是一時的失敗而已,尤其是atrai作為歐美的老牌遊戲大廠,甚至還出現過賣大樓瀕死的情況,一次項目的失利算不得什麼,更何況也影響不到大局。
但從口碑跟號召力上麵來說,atrai顯然也需要趕快推出一款遊戲,用來轉移一下玩家們的注意力,同時也是為了重新證明自己。
告訴遊戲業界他們atrai還是atrai!
儘管才可能剛剛立項,可作為遊戲業界的頂尖大廠,atrai顯然也是精通一手必備的畫餅技能。
對外直接公布了一係列讓玩家很是激動的消息。
首先就是知名遊戲設計師安托裡尼。
這是atrai旗下的知名設計師之一,主要擅長的遊戲類型,那就是動作冒險類的遊戲,配合上fs射擊的玩法。
當然讓人比較詬病的,那就是安托裡尼這名設計師在遊戲劇情上麵,基本上不會有太大的驚喜。
基本上就是四平八穩的那種。
不過在劇情上沒有什麼特彆的,可在遊戲玩法上則就是他的強項了。
而關於atrai的新作,安托裡尼也是麵對玩家進行了一些問題的回答。
‘《使命召喚現代戰爭》當然這的確是非常酷的一款遊戲,尤其是近期推出的戰爭地帶非常的有趣。’
‘不過我也並不認為《暴風行動》就是完全失敗,因為方向不同,作為一款i式的遊戲,《暴風行動》非常完美的表現出了電影中的內容。’
‘新作?當然這在我們的計劃中,不過並不是一款i遊戲,而會是一款全新的遊戲,玩家將會來到南美洲的一個小島索利斯,這裡麵積廣闊、衝突頻發、壓迫不斷,氣候條件極其惡劣。’
‘而在新作中,玩家能夠使用各式各樣的武器,以及載具,這將會區彆於《使命召喚現代戰爭》的一款遊戲。”
“當然我並不是說《使命召喚現代戰爭》不好,隻是玩家在這款遊戲裡實在是太過於約束了,而我更欣賞這名遊戲設計師的另一款遊戲《我的世界》,但很可惜在《使命召喚現代戰爭》中並沒有我想看到的,而在我的新作中,我會給玩家們呈現出一個遊玩內容前所未有豐富的世界。’
不得不說作為一名知名設計師,安托裡尼也是有一些拿手貨的。
而且這畫的大餅也讓很多玩家心生期待,畢竟這聽上去似乎好像還真的挺可以的啊。
當然其中用《使命召喚現代戰爭》舉例也吸引了不少喜歡現代戰爭的粉絲。
“什麼玩意?這根本就是詭辯好麼?《使命召喚現代戰爭》就是線程敘事的遊戲!”
“這人心眼賊懷!說《使命召喚現代戰爭》不自由,怎麼絕口不提遊戲的畫麵跟劇情表現呢?”
當然也有一些站在安托裡尼這邊反駁的。
“急了,急了,某些人急了,人家說的有沒毛病,《使命召喚現代戰爭》的確不夠自由,我訓練場打死謝菲爾德就任務失敗了!”
網上玩家分成了兩派開撕,不過這也是很正常的。
在這之前的其他遊戲,甚至是星雲遊戲旗下自己的遊戲,都有玩家各種撕逼。
但不管怎麼說,顯然從話題熱度上麵,atrai營造的非常成功。
過去的事情就讓它過去吧,誰還沒有一兩段不堪回首的故事呢?
現在挺胸抬頭,讓我們迎接充滿光輝的未來。