第三百五十六章 正能量遊戲(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第三百五十六章 正能量遊戲(求訂閱月票)(2 / 2)

看著網上熱度,atrai與安托裡尼非常的滿意。

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不過對於atrai那邊的情況陳旭完全不在意。

而是專注《給他愛》的內容。

具體的設計概念稿什麼,陳旭並沒有急著進行。

因為還有不少的準備工作要做。

首先就是遊戲中存在於大量的美術內容,這一塊大的城市塑造不急,但小範圍的內容則是可以開始構建了。

例如好萊塢山的比弗利山莊,當然到了遊戲裡麵為了和諧一點肯定就不能叫好萊塢了,隻能叫好麥塢。

先進行一些美術內容的塑造,畢竟《給他愛》中大多數任務量都是來源於美術這一塊。

除此外陳旭還要走一趟遊戲部。

畢竟這款遊戲也是稍微有一些敏感了。

他還是專門提前去報個備比較好,就跟之前的《使命召喚現代戰爭》一樣。

遊戲部楊晨的辦公室。

看著放在自己麵前的一份簡單的設計稿。

楊晨也是一臉無奈“陳總,你這……之前的《使命召喚現代戰爭》已經比較過火了,俄、美、北約這邊都有涉及,這新遊戲……”

陳旭也是嘿嘿一笑“楊部長,相比於之前的遊戲,其實《a》這算是比較符合主要論調的遊戲,那就是無情的揭露西方資本主義的黑暗。”

“槍擊、軍政腐敗、還有資本家對於普通人民的剝削,以及國外征服的無能導致社會中幫派混亂,槍擊事件頻發,遊戲的故事如同一把尖刀一樣血淋淋撥開了西方資本主義那看似美好的外衣。”

“其次還有主線劇情,三個選項都充滿了諷刺意味,包括最後看似完美的結局,但實則更具有諷刺意味,搶劫、殺人的主角最後卻在資本主義的社會中得不到法律的製裁,這反而更能對國外資本主義製度進行深刻的批判與揭露!”

聽著陳旭的話,楊晨不由得一陣無語。

“行了,陳總誰不知道你能言善辯,畢竟你那愛的戰士這個外號也不是憑空來的。”楊晨搖搖頭,表示他已經看穿了你的詭辯。

坐在沙發上的陳旭也是一陣尷尬。

好家夥,這外號連遊戲部的一把手都清楚了?

“其實遊戲劇情這一塊的內容倒問題並不大,而且整個框架都是國外背景,彆涉及到國內就沒有多大問題了。”

“主要是你這個玩法,會不會讓玩家滋生心理問題,例如暴力、犯罪傾向。”楊晨沉思了片刻說道。

“楊部長針對於《a》這款遊戲,畫麵風格上麵跟《使命召喚現代戰爭》是不同的,到時候會采用偏向卡通式的風格。”陳旭開口說道,這也是前世《a5》所采用的的一個風格。

並不是沒有辦法做到寫實,前世《a5》是14年發售,而《荒野大鏢客1》則是10年發售。

從美術風格上麵就能看得出,大表哥1就是純粹的寫實,而《a5》則是偏向於帶有荒誕色彩的卡通。

這其中主要的原因也是與《a》的題材是現實題材有關。

畢竟r星早年在這一塊也是吃了不少的虧,例如一款被多國封殺的俠盜獵魔。

其中最大的賣點那就是如何用各種手段殺死敵人。

甚至出現了一起名噪一時的遊戲殺人案件。

說的就是在一起殺人案件中,發現了其中有人玩了俠盜獵魔這款遊戲。

當然比較諷刺的是玩了這款遊戲的是那個被殺的人。

如果說一款遊戲就能讓一個正常人變成殺人狂。

那世界上每年都有那麼多的血腥、暴力的電影、書籍,可能會讓殺人狂遍地都是。

當然跟楊晨這邊,陳旭肯定不能這樣說的,他還是簡單的講解了會在遊戲中采用什麼樣的手段去淡化玩家的真實感,讓玩家將遊戲與現實區分開來。

“暫時沒有多大的問題,不過要注意遊戲的相關尺度,尤其是血腥表現這一塊,另外遊戲評級肯定是跟《使命召喚現代戰爭》一樣。”楊晨最後拍板。

“了解。”陳旭笑著點點頭。



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