當然原作者也並是什麼精神變態,並沒有上演你繞我一命,我饒你一命,最後相互原諒跪地慟哭的戲碼。
最後希裡在斯提加城堡裡,直麵心中的陰暗麵殺死了雷歐邦納特,這個她曾經的夢魘。
真正成為了如傑洛特那樣強大的狩魔獵人,無所畏懼的麵對一切挑戰。
關於這些個內容,陳旭也是準備在遊戲還有彩蛋中,通過講述以及碎片回憶的方法,讓玩家明白希裡的故事,從而能夠更好的了解這個角色。
至於葉奈法與特莉絲,這兩個位於狂獵中的重要女角色,遊戲則給出了一個最簡單粗暴,但又非常有效的方法。
那就是船戲!
對於其他遊戲,例如《戰神》中的榨紅魂,更多是一個調味品。
但在《巫師狂獵》裡麵,所謂的船戲卻可以說是相當重要。
在遊戲裡這些內容並不是可以取締的存在,因為這些存在是為了讓玩家代入到白狼傑洛特的角度與內心。
玩家需要明白,葉奈法、特莉絲這些角色對於白狼來說多麼重要。
可玩家並不是傑洛特,也不知道葉奈法跟特莉絲他們的故事。
那麼如何讓玩家清楚特莉絲跟葉奈法對傑洛特有多重要,為什麼她們遇到了困難白狼就一定要去呢?
很簡單那就是讓玩家清楚,她們跟白狼的關係。
而最直接簡單的表現方法,那就是通過這種親密的接觸了。
它的存在是為了讓玩家明白,傑洛特跟這些人到底有多麼親密,這些人對白狼來說有多麼重要。
跟葉奈法相處的獨角獸、跟特莉絲的燈塔、石之心裡湖中小船上的夏妮。
這些劇情也是為了讓玩家更好的了解白狼,到底是怎樣的一個狩魔獵人。
可以說在《巫師狂獵》中的這些船戲元素,並不是為了搞顏色而出現的。
這些內容則是會讓玩家帶入到白狼傑洛特的情感中。
並延伸出後續的發展劇情。
例如在森林裡麵與女術士凱拉的一夜則是會讓玩家明白,為什麼白狼傑洛特會讓凱拉前往凱爾莫罕。
當然不理會她的死活或者親手乾掉她,這些又都有不同的一個發展。
而這些戲份是為了更好的推進遊戲的劇情。
什麼你說史凱利傑群島的鐵娘子薩沙,以及血與酒裡雲端起舞的席安娜又是怎麼回事?
這不是為了更好的表現出傑洛特的角色性格特點麼?
沒讓你如同一代巫師一樣,連非人種族都能親密接觸就不錯了。
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