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第五百八十五章 傷感與暴動的玩家(求訂閱月票)(2 / 2)

畢竟恐怖遊戲很難獲得高銷量,這是一件公認的事實,甚至越嚇人的遊戲,其實可能獲得的銷量反而越小,至少跟熱度是完全沒有辦法相比的。

但《生化危機村莊》顯然打破了這個定律,也許它不是最恐怖的,可絕對是目前為止最好玩的一款恐怖遊戲。

而且很多專注此道的遊戲設計師,都是發現了《生化危機村莊》這款遊戲聰明的地方。

那就是玩法重心的轉變。

物資收集跟管理、解密、動作射擊。

基本上凡是恐怖遊戲,都跟這三個元素脫不開關係。

早年星雲遊戲所開發的《逃生》,就是解密為主物資收集管理為輔。

但無論是以哪種為主,都會陷入一個很尷尬的境遇。

而《生化危機村莊》則做出了一個決定,那就是綜合式。

前期資源管理跟收集養成模式,讓物資緊缺的時候,還受到驚嚇。

而等到資源不再緊缺的時候,直接選擇暫時剝奪你的資源,讓你產生不安感去麵對純正的恐怖。

但作為一款遊戲顯然不可能完全剝奪玩家的努力成果,哪怕是一款單機遊戲,可當物資還回來的時候,原本帶來的恐懼感就大大下降了,這該怎麼辦?

那就讓玩家真正的爽一波就好了,如果是作為一款純正的fs遊戲來說,《生化危機村莊》的戰鬥玩法並不是很出彩,隻能說中規中矩。

可它並不是一款fs遊戲,而是一款恐怖遊戲,這種另類身份的加持,反而讓玩家有一種另類的爽。

就如同在小黃油裡麵搞基建,現實中的角色扮演原本你評判對方是80分,可要是對方穿上了特定的服裝跟扮演特定身份,原本的80分在這雙重buff的加成下可能就變成90分了。

不過雖然一片好評,可卻也有相當一部分的玩家在感動過後回過了神來。

因為他們發現,這遊戲可謂是充滿了陳旭的惡意啊!

那就是遊戲中無論是正麵角色還是反麵角色,都在表現的謎語人的同時,包括陳旭也是一個大大的謎語人。

整個遊戲裡麵,很多玩家發現這挖的坑,都足夠把他們埋個十次八次了。

首先是前作裡麵‘不是英雄’的dlc裡麵,進行任務中的時候克裡斯提到過他的妹妹,還有藍色保護傘安布雷拉的前身臭名昭著,很多威脅世界的生化襲擊都跟其有關,這也是為什麼克裡斯不怎麼信任安布雷拉的原因。

而到了《生化危機村莊》裡麵,玩家就發現這坑挖的簡直喪心病狂了起來。

首先就是藍色保護傘的前身,很可能是米蘭達曾經的一個學生創建的,他們在非洲發現了一個名為始祖病毒的玩意,但始祖病毒是啥還有最初的安布雷拉到底是個什麼樣的組織完全沒說。

其次bass跟藍色保護傘,似乎都不怎麼能夠信任,因為在村莊最後離開的時候,派來的救援小隊成員竟然是生化兵器。

另外最後的蘿絲被稱為伊芙琳,這時間線有耐人尋味了。

因為伊芙琳有一個特點,那就是快速生長,而蘿絲作為超越伊芙琳的完美體是不是在快速成長之後,完全避免了衰老的情況,如同米蘭達一樣。

還有蘿絲的陣營,最後一句克裡斯都不知道她的能力,還有其加入的組織是不是跟克裡斯一樣的也是疑問。

不過當謎語人挖坑也就算了,最讓玩家們不能忍的地方,還是遊戲的劇情。

一款恐怖遊戲最讓他們受傷的地方竟然不是被嚇到褲子濕了,而是因為主角的死感受到了那如被刀子攮了般的傷痛。

遊戲中的伊森傷痕累累,作為玩家的他們又何嘗不是如此?

亞瑟摩根、肥皂、小強、幽靈、米法、埃米爾、莉娃跟約翰尼……從主角到配角,玩家都已經數不清自己被刀多少次了。

可說歸說,玩家們也很明白,伊森不是第一個,估計也不會是最後一個。

但明白歸明白,該表達的東西還是得表達。

前麵的《動物派對》《人類一敗塗地》還有《超級馬裡奧創作家》怎麼來的?

於是在陳旭的官博,以及星雲遊戲的相關社區,玩家們也開始‘暴動’了。



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