第七百三十一章 極致的暴力美學(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第七百三十一章 極致的暴力美學(求訂閱月票)(2 / 2)

可那隻是如果,現在是他能夠選擇最簡單的模式。

在這個難度下,帶來的體驗就是截然不同的了。

怪物的血量並不厚給張義呈現出了一種割草的感覺。

其次就是《戰神》中的動作以暴力美學為祭奠的格調,讓奎托斯可以兩三下就乾淨利落的處決掉一個怪物。

讓整個遊戲的視覺效果更是拉升到了極致,同時那種爽快感也提升到了一個巔峰。

之前的張義還惦記著,如果說這遊戲是魂遊戲或者是爽快的遊戲,他就去給老宋告知一下,畢竟今天連輸五把dota,他估摸著老宋的血壓的確有一點高了,所以也沒想著跟以前一樣搞耍他。

可現在突然享受到的割草樂趣,以及這暴力美學帶來的視覺衝擊爽快,一下子就讓他把老宋這個人給忘記了。

滿腦子都是期待著後麵到底還有什麼發展。

至於說選戰神難度?

這難度跟他有啥關係?

放著難度不就是讓玩家選擇的麼?

喜歡割草的就選最簡單的,想被虐的就去選戰神難度唄。

反正對他而言的話,《戰神》這個遊戲就隻有一個簡單難度。

他說的,天王老子來了都不好使!

看著遊戲中的奎托斯,十分暴力的將攔路敵人給撕得粉碎,張義也是滿滿的感慨。

雖說陳旭開發過很多的遊戲,但割草遊戲的話還真就沒有多少。

嗯……也不能說沒有,《使命召喚現代戰爭》的最低難度,玩家就如同一個鐵人一樣一路殺一路炸,當然老兵難度是另外一種情況了。

其他大部分都是如血源、怪獵跟黑魂這樣,讓怪物把玩家當草來割的遊戲。

而《戰神》這一類可以調節難度的遊戲,仔細想一想的話星雲遊戲還真的是好久沒出了,甚至前不久的《dota》都還搞個高端ai來虐玩家。

現在這《戰神》真的是讓張義爽到了,

兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸,無情的虐殺怪物,順帶著還有極其暴力的處決,都是讓張義感覺爽翻了天。

而這些也的確都是《戰神》最為精髓的點,從《戰神》其係列從誕生不管是玩法元素上的變革還是什麼,整個遊戲的表麵包裝卻是從來沒有變過的,那就是奎爺爆殺怪物的那種爽快感!

手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰神》的特點了。

在《戰神》裡麵,單純乾掉小怪這隻是入門而已。

真正讓玩家爽的地方在於伴隨著遊戲的劇情推進,解鎖更多的連招然後用各種各樣的連招去花式虐怪。

還有如何有效的利用地形來乾掉小怪,例如最高的戰神難度,對於玩家來說最有效的就是釘牆這種利用地形來擊殺小怪的方式。

其次跟黑魂係列一樣,《戰神》裡麵的boss戰也是最為經典的核心之一。

麵對體型龐大的怪物時,奎托斯那渺小的體型跟boss形成反差比。

然後上天下地用手中的混沌之刃等武器將其虐殺,展現的就是極致的暴力美學,這種視覺衝擊感簡直了,可以說《戰神》絕對是巨物愛好者的狂歡。



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