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第八百五十八章 我差點就信了!(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

《收獲日》有趣的玩法很快就成為了玩家們討論的話題。

從規模上來說的話,《收獲日》本身就是一個中小型體量的遊戲。

但卻給了玩家非同一般的感覺。

首先就是題材上麵的感觸了,匪徒跟搶劫的玩法,讓玩家們有一種打破了禁忌的感覺。

而且作為遊戲來說,玩家可以在裡麵胡作非為,並且不用受到道德跟法律的約束,可以說是發泄心中壓力最好的途徑了。

這也是為什麼如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,都有很多彆名的原因了。

拋開遊戲裡麵的劇情故事,林克在無數玩家的操作下成為了海拉魯老流氓、亞瑟摩根在西部成為了大惡人……

類似這樣的情況還有許多,可以說這種行為都會給玩家帶去一些不可言說的爽感。

而《收獲日》則是將其固定在了遊戲的玩法上麵。

其次,那就是《收獲日》帶給玩家的真實感。

在遊戲裡麵,陳旭跟其團隊結合了許多的現實案例,並且還學習了很多專業知識。

雖說如果真的要當做搶劫百科全書,一定能讓玩家體驗到什麼叫做活膩歪了。

可遊戲裡麵許多細節方麵的內容,卻做得十分出色。

很多玩家在玩《收獲日》之前,甚至可能都不知道一般銀行這些地方的台櫃下麵,其實都是有一鍵報警器的,其次就是銀行櫥櫃的玻璃也並不是普通的玻璃,而是防彈玻璃,彆說子彈甚至肯恩一般的土製炸藥都沒法炸開。

還有銀行的金庫,一般都是有兩道門,且也不會像玩家想的那樣存放那麼多錢。

同時儲存在銀行裡的鈔票,還藏有定位用的芯片,跟專門留下的染色劑。

可以說玩了這款遊戲後,很多玩家都學到了不少的新知識。

而且隨著越來越多的玩家在遊戲裡麵乾上一票,以及參加劫案的次數跟時間越來越多,《收獲日》的話題也迎來了一波大的爆發。

本身《收獲日》獨特的題材,也讓這款遊戲在玩家中傳出了不少有趣的‘梗’,以及話題點。

成為了讓這款遊戲文化的一部分,以及登上了官博的熱搜。

‘遊戲真好玩!白天去銀行上班,晚上去銀行加班。’

‘給孩子買的遊戲,孩子非常喜歡,已經被判死緩了。’

‘孩子今年23歲,在人生至暗的低穀時期受到這個遊戲的激勵,第一次就全款提了法拉利並購入了海景房,沒讓家裡出一分錢全靠自己的,就是人已經不再了。’

‘有人問我這個世界上最吝嗇的人是誰?我想到了迂腐的潑留希金、凶狠的夏洛克、多疑的阿巴貢、狡黠的葛朗台,又或者奸詐的監河侯與死都不忘挑個燈芯才煙氣的嚴監生,但直到我玩了這款遊戲,看到一幫身家百億的匪徒拿著命去搶劫,寧可麵對無數敵人,都不願把一個需要幾分鐘還時不時壞的鑽機換掉,我才明白吝嗇這兩字怎麼寫。’

‘樓上的老哥,那不叫吝嗇,這叫專情這叫不忘初心,有多少人榮華富貴後,還能不忘自己的初心?有多少人榮華富貴後,還能夠記得當年那個跟自己一起吃著糟糠的人?有多少人可以同患難卻不能同富貴?四個劫匪哪怕搶了幾百家,哪怕身家百億,哪怕已經是業界鼎鼎大名的悍匪了,可他們永遠沒有忘記,那把他們第一次進貨去使用的那個電鑽,是的他們有了更好的選擇,但那把承載著他們成長,承載著他們青春的電鑽,他們從未忘記過。’



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