第八百五十八章 我差點就信了!_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
思兔閱讀 > 穿越架空 > 遊戲製作:從治愈玩家開始 > 第八百五十八章 我差點就信了!

第八百五十八章 我差點就信了!(2 / 2)

‘艸!我差點就信了你們這群人的鬼話!’

……………………

這其實也是一個很正常的現象,因為遊戲的題材跟規模原因,宣傳這一塊的話,其實星雲遊戲這一塊陳旭並沒有給多少的資源。

導致很多並不是關注遊戲圈,更多情況下屬於偶爾玩下遊戲,又或者跟風玩家市麵上比較火遊戲的玩家,一開始都不清楚陳旭出品的這款名為《收獲日》的遊戲。

其次,就是遊戲本身的題材受限。

如《艾爾登法環》《最終幻想》這一類以劇情、戰鬥、探索為賣點的遊戲,進入到遊戲後其實就可以直觀的感受到遊戲的魅力跟內容。

但《收獲日》則並不是這樣類型的,它的本質還是一款刷刷刷的遊戲。

所以在一開始玩家進入遊戲的時候,雖然能夠參與一些劫案,可基本上都是四家商店、珠寶店這種小打小鬨的存在。

而隨著遊戲時長的增加,以及經驗、金錢的積累,玩家也逐漸接觸到遊戲裡麵更深層次的內容,諸多有趣的設定也展現在了玩家麵前。

比如說技能點,通過不同職業學習不同技能樹的技能點,能夠晉升成為掌握各種特彆能力的高級悍匪。

每個流派都有自己的作用,以及一套理論。

前期該乾什麼,中期該怎麼做,後期該如何,逃跑該怎麼跑、打陣地該怎麼打。

潛行玩法該怎麼玩,莽夫玩法該怎麼莽。

還有相關的武器選擇,跟配件抉擇,以及道具的選擇、有利條件的購買解鎖,甚至是進入到劫案中選擇位置戴上麵具,這些都是有講究的。

隨著劫案越來越複雜,選擇的難度越來越高,這款遊戲到後麵的專業程度也越來越強。

因為劫案的複雜,以及敵人的難度提升,已經不允許你當一個無腦的憨匪上去拿槍就是乾的了。

要不然,你就能夠在遊戲裡麵,體驗到讓你各種懷疑人生的滋味。

例如一邊暴揍你一邊還會嘟嘟嘟發出警報聲的‘劍聖’。

這個兵種手裡麵那個防暴棍,如同鬼魅一樣以極快的速度衝到玩家的麵前,對著玩家的腦袋就是一個托馬斯回旋暴扣。

以及熟練使用高科技的網癮戒除者。

這個兵種手裡拿著特質的電擊槍,能夠直接將玩家電的大小便失禁,在槍林彈雨中釘在原地,成為最靚仔的那個活靶子。

除此外還有許多特點顯著的老大哥,高難度以及隨著時間的推進,遊戲的難度將會越來越高。

所以想要在這麼多老大哥們的圍剿下,成功脫身就必須利用好自己的專業知識。

各種技能與流派的搭配,以及劫案地圖的摸索,跟戰術的確定。

到了最後這些內容比起一開始引起玩家注意的匪徒搶劫題材,反而要更有魅力。



最新小说: 超能力是磁場轉動 精靈寶可夢之冰血 黑海世界:我的求生有商店 鎖魂緣 鴻蒙長生殿 一劍醉浮生 梁江濤吳宏 穿到四合院我有簽到係統 四合院,開局一個太初仙境 從有一個空間開始