第八百九十二章 江湖不是打打殺殺_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第八百九十二章 江湖不是打打殺殺(2 / 2)

首先黑魂與上古卷軸天際這些遊戲,並沒有嚴格意義上的主角,是好是壞全看玩家。

而《荒野大鏢客救贖》中的亞瑟摩根,在一開始的時候同樣是一個亡命徒,真正具有善念也是在從瓜哇島回來後的事情了。

同理如《巫師狂獵》,遊戲中的傑洛特從一開始有明顯的價值觀,所以玩家沒有辦法控製著傑洛特對普通人下手。

至於《刺客信條》中的記憶同步也是為了這方麵而限製。

同理《天命奇禦》中,諸葛羽的行為被限製也讓玩家不知不覺的認同。

防火、偷雞摸狗,這些事情都能做。

可做過的代價,那就是去重新讀個檔。

………………

星雲遊戲的第一款武俠,次時代vr第二款星雲遊戲作品,這些頭銜都讓《天命奇禦》有了不同於其他遊戲的特質。

不過在海外的話,儘管《天命奇禦》也引起了不少海外玩家的關注,但對於大多數人來說還是比較難以理解這款遊戲。

更多的玩家還是當做是一個純粹的動作遊戲來玩,就如同國外的觀眾看武俠片,大多數是把當成科幻片來看一樣。

儘管遊戲的品質還有玩法,相較於原版陳旭改進後都不差,但從人氣屬性上麵來說,《天命奇禦》還是差了一些。

不過對於國內的玩家來說,則就完全沒有這些情況的存在了。

出色的品質,配合上十分濃鬱的武俠味道,以及探案的玩法不僅讓玩家們沉浸其中,還同樣在玩家社區論壇這些地方,催生出了許多有趣的話題。

“諸葛村夫下來戰書,約我等……抱歉,走錯頻道了。”

“王司徒是你嗎?”

“你的證詞,和這個證物之間存在矛盾!”

“2333333,還真的挺有感覺,遊戲裡麵打架解決的事情,完全沒有推理解決的事情多。”

“講道理我覺得很真實啊,江湖不是打打殺殺。”

“一開始我覺得這是快意恩仇的武俠遊戲,但後來我發現這是一個剝絲抽繭的推理遊戲,再後來我發現這還是個喜劇遊戲!”

“哈哈,沒錯沒錯,遊戲裡麵有好多能吐槽的地方了,尤其是碰到公孫策的乾女兒之後,更是充滿了吐槽點。”

“唯一讓我比較滿意的地方,那就是《天命奇禦》裡麵,攻略全部的女主後,終於不用強迫我隻能夠選一個了。”

“沒錯,之前在《女神異聞錄》裡雨宮蓮的遺憾終於得到了解決,隻能說不愧是古代背景。”

“前麵的老哥你以為隻是古代背景?你再仔細思考一下,你雨宮蓮什麼身份,我諸葛羽什麼身份,你想開後宮?你有那個能力麼?務實一點,先把開後宮的理念搞懂。”

“就是就是,雖說雨宮蓮的長相平平無奇,但我諸葛羽也不差,你雨宮蓮組建怪盜團拯救世界,我諸葛羽也瓦解了抗天盟挽救社稷。從長相與能力上來說這一塊算是打了個平手,但其他地方你雨宮蓮可就差遠了,鄉下小子進城在咖啡店打工,人脈方麵唯一拿得出手的就是前政治議員以及在任的普通搜查官跟富婆春,而我諸葛羽的背景人脈是什麼?名門之後與展昭大俠是好友,名門正派也有關係,更是包拯包大人的摯友,楊家將後人、藏墨派之主,你看著背景能比麼?”

“草!這麼一說好像還真有點道理?”

“嗬嗬,一點都不關心你們這些亂七八糟的東西,我就想說為什麼彩姨沒法攻略!”

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