因為兩人動作太快的緣故,所以戰魂和李千帆交手之後,戰天就不得不開啟了05倍速。
可就算如此,他也覺得兩人的動作還是很快。
如果不是超算自動框選鎖定,並實時給出詳細分析報告的話……
以戰天的水平,其實壓根就看不懂每個動作後麵所蘊含的深意。
所謂外行看熱鬨,內行看門道。
高手之間的戰鬥,絕不可能像王者砍青銅一樣,三兩招秒了對方就結束了。
這是一場戰鬥時間長達四分二十三秒的持久戰。
但是從開打的那一刻起,兩人之間的交手就沒停過。
戰魂的槍很快,李千帆的劍又何嘗不快?
每過幾秒,兩人手中的武器就會狠狠碰撞到一起,然後迸射出一陣閃耀的火花。
什麼虛招實戰、見招拆招的就不提了。
關鍵其實就在於兩人決出勝負前的那一招——
“你看,才三分鐘不到,我的狀態開始下滑了,他的狀態卻始終保持在90以上。”
隻要是人,就不可能一直保持精神高度集中的狀態。
遊戲雖然不消耗體力,但卻十分消耗心力。
科學研究表明,在沒有乾擾的情況下,人的高度緊張狀態最多隻能維持五分鐘。
而這,也是職業拳擊賽每回合隻有三分鐘的原因。
不懂行的觀眾總會覺得還沒看過癮,一回合就結束了。
殊不知,這短短三分鐘不僅耗儘了拳擊手的體力,同時也耗儘了他們的心力。
光說理論可能還缺乏一些說服力,但經常玩遊戲的人應該都知道——
每個人都會遇到狀態不好的時候,俗稱‘夢遊’,也可以叫‘卡了’。
線上被人各種打爆,野區被人各種單抓。
團戰不知道自己在哪兒,技能扔完就在原地發呆。
這是因為人菜?
不,這其實是因為狀態不好。
如果遇到狀態好的時候,那你就是峽穀唯一的神。
各種天秀操作,秀到對手頭皮發麻。
甚至就連意識也陡然提高了不少,即使沒插眼也清楚地知道對方會在什麼地方。
之所以會出現這樣的情況,其實就跟玩家當前狀態脫不了關係。
狀態來了,你就是神。
狀態沒了,你就是鬼。
普通玩家來狀態全靠隨緣,職業選手來狀態則靠練習。
李千帆和戰魂都不是普通人,所以他們一上來就拿出了自己的最佳狀態。
雖然戰天很不想承認,但屏幕上顯示兩排數字卻還是狠狠刺痛了他。
當前戰力估算(百分比數值)——
照夜玉獅子93
戰魂81
其實人就跟電池一樣,年紀越大,持久力難免就會下降。
再加上《天譴之心》的pvp模式就跟射擊遊戲一樣,極為考驗玩家的反應力和注意力,所以三分鐘一到,戰魂的狀態就開始急劇下滑了。
沒辦法,誰讓他讀完碩士才步入社會呢?
之後又花兩年時間,和戰天一起打造了如日中天的歃血之誓,所以他今年已經快三十了。
年紀大了,狀態下滑很正常,所以戰魂輕輕拍了拍弟弟的肩膀後,這才一臉無所謂的感慨道
“老啦,打不過年輕人很正常,不過我並不是輸在了狀態下滑,而是輸在了技術……”
說到這裡,他忽然伸手拖動了虛擬界麵上的進度條,然後直接拉到了最後,並在李千帆出劍的一瞬間,果斷摁下了暫停——
“看,我就是輸在了這一招。”
畫麵裡,李千帆一個彎腰側身閃過了戰魂手中的長槍,然後就以‘回頭望月’的姿勢,將手中長劍緩緩的刺向了戰魂還未遠去的身影。
“這招應該叫回頭望月吧?太極劍裡麵有這招,我學過。”
“對啊,很常見的江湖技能,不光你學過,隻要用劍的應該都學過。”
“所以呢?這招還能打死你?”
這是ai模擬的場景,而不是當時發生的場景。
根據係統計算出的結果可知,即使這一劍成功命中了戰魂,也很難對戰魂造成任何威脅,所以戰天頓時就有些茫然了。
看著他一頭霧水的樣子,戰魂微微一笑後,卻直接把虛擬界麵拖到了自己麵前,然後飛快地敲動了鍵盤,重新錄入了一串數據。
“回頭望月確實很基礎很垃圾……但如果再加上他的奪命十三劍呢?”
說完,戰魂就再次摁下了回車鍵。
因為更換了數據的緣故,所以這一次的推演結果和之前截然不同。
看著畫麵裡突然被清空血條的戰魂,戰天整個人都懵了。
足足愣了好幾秒後,他才一臉震驚的說道
“不可能!絕對不可能!!”