自兩人交手以來,儘管張玉汝憑借著自己的實力給對手造成了一些傷害,可這些攻擊並沒有帶來任何實質性的收獲。
哪怕他身懷那神奇無比的「造化之眼」,卻依舊難以洞悉對方的真實狀態。
不得不說,每種類型的能力都具備其獨特的優勢與特點。
就拿暗影類能力來說吧,它最為擅長的領域之一便是隱匿。
不管是巧妙地隱藏起自己的行動蹤跡,還是將自身的實際狀態完美遮掩起來,對於暗影類能力者而言都是輕而易舉之事。
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對於那些經常沉浸於各類遊戲世界中的玩家們而言,想必他們心裡都十分明白這麼一件事情:那些無法看見血條的敵人往往才是最為令人感到棘手與苦惱的存在。
搞不清對手的狀態,就很難確定自己接下來的方案,而這樣被人拖延消耗時間,是會耽誤事情的。
對於張玉汝來說,如果他現在所麵臨的僅僅隻是一場普通的比賽較量,那他完全能夠泰然自若地與對方展開持久消耗戰。
畢竟論及耐心程度,他可是絲毫不缺的。
然而需要特彆注意的是,這場“一日戰爭”可並非尋常賽事可比。
因為在這場激烈角逐之中,參賽者最終取得的成績不僅僅取決於每場戰鬥的勝負結果,同時還跟參與戰鬥的總數緊密相關聯。
在“一日戰爭”裡一旦落敗便會慘遭無情淘汰出局。
如此一來,假如某個人在每場戰鬥時都故意拖延冗長的時間,直至最後關頭方才艱難戰勝敵手。
那麼即使在相同的一整天比賽日程內,當其他人已經成功擊敗七八個甚至更多對手的時候,這個人很可能僅僅隻完成了兩三次對決而已。
誠然,從表麵上來看,此人確實保持住了百分之百的全勝紀錄。
但明眼人都能瞧得出來,區區兩三場勝利的含金量與七八場乃至十幾場連勝相比,簡直就是天壤之彆。
正因如此,為了有效防止某些彆有用心之人妄圖利用此種規則漏洞來謀取不正當利益,“一日戰爭”針對此情況特意設置了相應限製條件。
那就是——倘若某位選手的獲勝場次過於稀少,那麼即便他未曾遭遇敗績,他依然會被淘汰。
現實世界的治理智慧往往建立在辯證平衡之上。
經曆過實務操作的人深有體會,任何決策方案在化解既有矛盾的同時,往往如同投入湖心的石子,總會激起層層漣漪。
解決一個問題的方案總會引發新的一係列問題。
以林木係能力者為例,其力量本源與植物生長周期深度契合,戰鬥模式天然需要能量蓄積的過程,這在強調速戰速決的現行規則框架下,便形成了結構性矛盾。
這種困境恰似古羅馬雙麵神雅努斯的隱喻:每個解決方案都同時麵向過去與未來。
曆史經驗昭示我們,苛求絕對公平如同追逐海市蜃樓。
戰國時期墨家“兼愛”理想的實踐困境,古希臘柏拉圖“哲學王”構想的現實落差,都在印證著管理科學的鐵律——完美主義往往導向係統性僵化。
現代治理哲學強調“帕累托改進”原則,正如管理學家赫伯特·西蒙所言:“不求最優解,但求滿意解。”
人類文明的進程始終伴隨著理想主義與現實主義的角力。
從《烏托邦》的空想社會實驗到區塊鏈技術的去中心化嘗試,我們在不斷逼近那個“終極答案”的過程中,逐漸領悟到管理藝術的真諦。
正如道家“陰中有陽”的太極哲學,真正的進步或許不在於消除所有矛盾,而在於構建矛盾共生的彈性機製。
這種認知飛躍,或許正是先賢老子“治大國若烹小鮮”的現代詮釋:在精準調控與自然演化之間,尋找那微妙而永恒的動態平衡。
當然了,以上這些也可以說是廢話。
對於目前的張玉汝來說,以上的這一大段話都沒有多大的意義。
對於他而言最關鍵的事情在於——如果那個暗影類的狗比就是拖時間惡心他的話,他會很麻煩。
大家都很清楚一日戰爭的規則,所以在知道自己取勝無望之後,也會有不少選手選擇惡心對方。
雖然我打不過你,但是能夠拖著你的時間,讓你也因為勝場太少被淘汰。
所有的事物都不是單一的,它都會有兩麵性。
例如在原先規則上吃虧的林木類能力者,在持久作戰延長時間上就是一把好手也。
事實上每一屆選拔賽當中,都有一些能力者在知道自己勝場達不到之後,索性選擇惡心對方,和對方拖下去,讓大家都沒有好果子吃。
雙輸大於單贏,對於幾乎所有能力者來說都是適用的。
張玉汝現在疑似就遇到了這種家夥。
“晦氣!”張玉汝再次啐了一口。
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