一級車手升二級車手,需要熱場賽100賽分。
熱場賽參加即可獲得賽分,一場熱場賽計1分。
也就是說,一級車手需要參加100場熱場賽。
所謂的熱場賽,就是在正式比賽前,組織方以非正式協調不入流的車手在場中跑幾場。場次不定,主要是為了抬氣氛。
即便如此隨意的比賽,新車手們也是擠破了腦袋。
申請提交了,可能一個星期,一個月,半年,一年,或者一直都排不上。
這個時候,人脈關係就顯得特彆重要。有的車手技術不錯,但是性格內向,張不開口,場務分就拿不到。
他們沒有後援,沒有隊友,沒有像金飛揚和禿三叔這樣的智慧型和外向型人物幫著協調。隻是單方麵想比賽,想升級,想出名,一個人的奮鬥,遙遙無期。
有的車手因為技術好,有點傲氣,不屑於低頭求人,所以隻有一直等,一等就好幾年過去,卻始終是個打底的車手。
可如果是複盤生,這個階段他們便會來事了,他們懂得規則運用規則,輕鬆便能升級。
但也不是所有的新車手都是默默無聞熬時間,或者一進來就是讓人欺負,打壓。
有的熱場賽,他們能把主角的光環搶過來,熱場賽竟賽出正式賽的精彩,甚至更甚。
如果有此種情況出現,就得恭喜參加熱場賽的一級車手或進階期車手,他們將獲得提前出線。
當然,他們不能是複盤生。
車手真正成為二級車手後,得靠正式比賽才能升級。
具體比賽幾場,勝幾場,都有嚴格的規定。
極龍盤澗的車手晉級標準,有一個公式可以計算“賽分,勝分,負分”。
一位車手晉級賽分是車手級x10;勝分車手級x10-10;負分不得超過賽分的(100車手級x10)100,否則止級或降級。
如二級車手晉級三級車手,賽分2x1020(場),計20賽分;
勝分2x10-1010(場),計得勝分10分。
勝分可以累加賽分獲得,比如說二級車手的賽分20已達標,可隻得了勝分9分,還差1分,這時,可以繼續比賽。
假如到了25賽分,勝分累積夠了10分,晉級。
但如果負分超過了賽分的25x(100-2x10)10020(分),止級。
翻譯成語文就是比賽比了25場,贏了10場,晉級。
但是輸了20場,而不是15場或以下,無法晉級。且賽分,勝分,負分清零,自動進入下一個周期,重新開始計分。
如此兩次仍無法晉級,車手等級反降一級。
其中有一個特殊升級方式,便是車手越級挑戰高等級車手。這裡的賽分,勝分,負分,是定死的。
勝分需連續獲得,賽分不累加,賽分積滿時無法獲得晉級勝分,即為挑戰失敗,不晉級也不降級。
比如說,二級車手挑戰三級車手,基數是10-挑戰級+車等級9位車手,連贏10-挑戰級+車等級-18場,晉一級。
以此類推,若挑戰四級,基數8位車手,連贏7場晉級…戰九級,連贏2場晉級;戰車神,贏一場晉升一級。
高級車手的越級挑戰又是另一模式,即五至九級的車手越級挑戰,則是遞增翻倍。
五級挑戰六級,賽分基數18位車手,連勝16場晉級;六級挑戰七級也是如此,賽分基數18場,連勝16場晉級…
類推,一級比一級難。
本來越往後的車手,技藝越高超,而越級挑戰,車手等級越高,挑戰難度越大。
尤其是九級車手挑戰車神,賽分是50場,連勝40場成神。
“哇靠,翻了四倍,差彆這麼大,有50位車神嗎?”
路塵聽到這裡,雙眼一睜再睜,太難了。
禿三叔則是認為理所當然,“成神之路,豈會那麼容易?我們現行注冊車手是20多萬,你覺得50位車神湊不齊嗎?”
“那車皇呢?倘若我要挑戰車皇,贏了怎麼算?”
“哈——咳咳…”禿三叔險些一口濃痰釀出。
“哪來的車皇?極龍盤澗現在沒有車皇。隻是曾經有一個被推崇為車皇,就是殘龍,是他退役之後,賽車界給的尊稱。再說不是你想挑戰誰,誰就得答應。越級挑戰失敗,那是要下跪的。”
“我c…下跪?!太侮辱人了吧?”
這時金飛揚的電話響了,拿出來一看是路塵的手機,於是將電話遞給路塵。
路塵見了是一個陌生電話,很是疑惑,他的手機號隻是小眾範圍的人才有。
接通詢問是誰?又是李慧慧。