如果手機端、電腦端也能出現並定義一個接口類型,那是不是就能參與進精靈傳送體係!
這產生的結果,非常明顯,人人都能用手機或者家用電腦進行精靈傳送!
當然隻改接口自然不行。
第二層是數據鏈路層,通信、傳送的實體之間需要建立數據鏈路連接,精靈球與精靈轉化成電子信號後,會以幀為單位進行傳送,需要確保精靈數據流能夠準確無誤地傳送給對方的係統。
第三層則是網絡層,解決多節點傳送時的路由選擇、擁擠控製及網絡互聯等,這層也非常重要,傳送來源和目的地都需要i協議輔助尋址。
而之後的第四層傳輸層,便是負責建立一條精靈傳輸連接,可靠地傳送精靈數據流。
傳輸層建立、維護和拆除連接的功能,能夠保證網絡連接的質量,也是精靈傳送裡不可缺失的一層。
第五層是會話層,不參與具體的精靈數據傳輸,但對精靈數據傳輸的同步進行管理。
意思很簡單,這層的功能主要是控製精靈傳送的過程,可以切斷傳送、開始傳送等等。
第六層表示層的功能也很簡單,負責將精靈數據流轉換成原來的精靈球和精靈。
最後一層是應用層,麵向用戶,負責向用戶網絡應用服務,如手機安裝了精靈傳送a,能對精靈傳送功能進行管理。
蘇銘寫完才發現,想要將原有的精靈傳送技術升級到隨時隨地進行傳送技術的地步,還需要克服一個點。
傳送中的精靈是活性狀態,原來的傳送技術是點對點,並不需要克服多少困難。
而想要達到靈活傳送的地步,需要傳送中的精靈數據流識彆具體i,傳送到具體地點。
那麼就衍生出一個問題。
精靈在傳送中怎麼定下一個錨點?
比如,蘇銘在手機上使用傳送a開始精靈傳送,特質接口將精靈球收取轉化成精靈數據流。
這時因為傳送a裡已經設置了傳送目標的i地址,需要在對方那裡生成一個錨點,才能實現最終的精靈傳送!
蘇銘苦思冥想之下,又看到一篇文章。
《精靈球無法收服有主精靈現象的原理解析》。
這篇文章裡,作者詳細解釋了有訓練家的精靈不能被收服的原因是,精靈被收服後,會在精靈球裡留下一個類似印記的標誌,表示這個精靈球才是它的家,其他精靈球不能收服。
蘇銘由此受到一絲啟發,在論文最後提出一個實現精靈傳送升級的猜想。
在傳送目的地留下一個類似這個印記的錨點,讓精靈在傳送中配合傳輸!
至於這個錨點怎麼實現,蘇銘表示不知道。
甚至,如果真的搞出這個錨點,會不會出現直接搶彆人精靈的精靈球?
類似於《圓形競技場》和《xd暗之旋風黑暗洛奇亞》中的奪取球?
蘇銘不敢細想,要是真出現了,那就不得了了。
最後把之前參考的文獻寫到論文後麵,蘇銘就完成了初稿!
不知不覺,也來到了傍晚。
一天時間,完成論文初稿。
蘇銘忍不住叉起腰,得意地笑了幾聲。
接回在外麵湖裡訓練的兩精靈,蘇銘洗漱後,和家人吃了晚飯,便沉沉入睡。
希望做個好夢吧!