人家記者主持人又不是傻子,一般開口有口頭禪的人,辨識度不要太高了。
記者主持人繼續詢問“請問您準備了什麼類型的遊戲來廣布會呢?”
“本來這是秘密,但現在不重要了。我準備的是一款動作解迷類遊戲。”
陳曉青無語,這種回答太模糊,基本所有遊戲都能稱作動作,加上解迷類型的話。
陳曉青第一時間想到的是掃雷!
主持人明顯有做功課問“能具體一點嗎?你應該不會介意吧?”
“沒事,遊戲有競技成分,當然也有單人模式。主要依靠角色扔下的炸彈”
棒子遊戲製作人把對方領到自己攤位上展示該遊戲。陳曉青隻看一眼驚訝說。
“臥槽,竟然是泡泡堂!”
同樣的玩法不同的地圖,該製作人展示的遊戲還比較幼稚。
比如地圖隻有三張,人物不是q版,隻能兩人遊戲等等弊端。
看來遊戲還沒有研發開來,從前世遊戲曆史上,泡泡堂一直都在大火的狀態,利用角色扔下來的炸彈。
處理障礙物和敵人,玩家需要一定的物理認知和反應速度才行。因為扔出來的炸彈,連自己都能炸死。
當然,也有免疫自己攻擊的模式。
競技模式的話,多人判斷彆人扔的炸彈,需要的操作和判斷必不可少。
當年泡泡堂一經上線就擁有30萬玩家,隻過一年就增加到百萬玩家在線的記錄,而且那還是在03年的時候。
網吧裡用的還是那種大頭顯示器,一台電腦的價格超貴就彆提上網絡玩遊戲了。
“什麼泡泡堂?青青給我說說。”
“呃,咳,這是我曾經夢想過的遊戲。”
安蕾的眼神微眯,手不安分的在陳曉青身上亂摸,試圖判斷這話的真假。
“姐,看活動看活動,哈哈。”
棒子製作人的遊戲並沒吸引記者主持人的注意力,帶著鏡頭在廣布會上溜達,到處詢問觀看各國製作人的遊戲。
整個過程讓電視劇前的觀眾明白,i9廣布會其實和一場大型地攤秀沒區彆,每個遊戲製作人都會拿出自己的遊戲。
在攤位前給感興趣的人們介紹,目的除了宣傳外,還想拉一些讚助商加盟。
畢竟不是每一個製作人都有資本的背景。陳曉青看了一會感覺眼皮直打架,大部分遊戲抄襲嚴重。
一般都抄的大廠玩法或者配置,他自己的遊戲有部分人抄襲了設定。不過他也懶得去追究。
打官司耗時耗力不說,彆提是跨國打官司了。記者主持人大概意識到這一點,尋找的遊戲製作人往有實力方麵靠。
其中一處攤位前站滿了圍觀的玩家,主持人湊了過去,經過鏡頭眾人發現這是島國的著名遊戲製作人山本雄一。
展示遊戲竟然是一款格鬥遊戲,兩人物在屏幕中跳來跳去,有時蹲下攻擊,有時還可以扔道具。
陳曉青來了興趣笑著說“嗬嗬,這不是那款《功夫小子》嗎?”