遊戲一直在眾人的指指點點下進行,一切都讓他們歎為觀止,無論是場景設計還是音樂配音。
無一不是頂流的製作水平,最難得是遊戲保持一代的基礎,並不會讓玩家上手感覺陌生。
第三關boss是一隻不停喝酒的狗,喝完酒會對玩家吐火焰,場景會一直往上延伸。
相當於是一場追逐戰,如此設計又一次刷新製作人的認知,由本來的橫板過關遊戲變成跳躍追逐。
這是他們以前從來沒想到的設計。
“哦買噶,看師太的遊戲怎麼有種流暢絲滑的感覺呢。”
“嗯,簡直就是經驗豐富的作品流程。”
其實根本原因還是鬆鼠大作戰2代出現的時間比較晚,在前世該作品在1993年發行。
那年代連超任都出來了,2代才姍姍來遲,還保留8位機的畫麵。
所以鬆鼠大作戰2代發行時,並沒引起什麼波瀾,因為有太多其他優秀的遊戲作品了。
劇情到了第四關卡,各人物還在對話。
奇奇“法老之壺沒有找到。”
蒂蒂“那就繼續找唄,總不能讓胖貓得手吧。”
蒙弟“前麵的倉庫很可疑!”
“特彆行動隊出動!”
小拉鏈“”
有了劇情描述,大家都知道第四關是倉庫,但場景中的地麵多了冰塊。
鬆鼠的移動速度反而變快了,一個不小心就會掉到溝渠下送命。
“噢,看來控製角色移動速度才是關鍵。”
“我記得1代的設計就有電風扇,也是控製角色移動的道具。”
“1代的延伸設計嗎?”
眼看時間差不多了,會長出來簡單說了幾句,大概意思是今年的廣布會到此為止,喜歡看的人可以繼續看。
不喜歡看的人,現在可以散場了。估計也是怕冷場。
不過,大部分人還是願意留下來,畢竟有主播代替玩家玩遊戲,他們也想看看後麵還有什麼驚天地泣鬼神的設計。
第四關有時間在上麵顯示,說明關卡是有時間限製。熟悉1代的製作人明白,大概這關是沒有boss。
兩主播的攻略速度快了很多,眾人得以更快看到後麵的關卡,同時知道角色的血量可以通過不停地吃道具增加。
最多可以吃到5點血量,這無疑是在前作的基礎上增加的設計,有利於玩家收集道具的積極性。
遊戲的整個流程下來就半小時不到,但一眾製作人還是收獲頗豐,關於遊戲如何設計有了新的見解。
遊戲最後的boss胖貓機器人,兩次變身下還是給足他們靈感,boss多次變身不止提高難度還可以刺激玩家的征服欲望。
當然,難度必須把控到位,要不然會成為一次災難的設計。
個彆製作人還是第一次認識滅絕師太,打算有時間再看看其他遊戲,說不定會有更好的靈感設計。
i9遊戲廣布會到此為止。本來以為隻是一次平常的遊戲發布會。
雖然有山本雄一的約戰熱鬨,但事情總歸涉及不到會場本身。
可是,廣布會一完,奔騰公司就發出公告。
以五千萬的價格,收購廣布會第四名《泡泡先鋒者》的所有遊戲版權。
消息頓時在遊戲圈引起關注,這遊戲有什麼特點嗎?或者說,有他們沒發現的東西在該遊戲裡麵?
各老總緊急開會研究,《泡泡先鋒者》遊戲已經下架廣布會網站,他們隻能通過各媒體的采訪視頻了解細節。