馬總很嚴肅地和陳曉青來了個對視,數秒後說“可以,合同呢?”
說實話,剛才一瞬間陳曉青差點就想問,穿越者的口號。
今年不收禮
能有這樣的眼光,很容易讓他聯想到穿越者的眼光。
既然馬總同意延遲遊戲上市的時間,陳曉青也找不到理由不賺這三千萬,兩人飛快簽了合同。
消息很快傳遍網絡,陳曉青的粉絲本來還為他約戰山本的事擔心,一看這情況立即煙消雲散。
其實,根本原因還是陳曉青曾經在節目上說過,格鬥遊戲是奔騰公司未來的其中一個方向。
說明遊戲就在研究當中,山本的約戰等於送到槍口上麵。
陳曉青心裡還真不是這樣,本來的確考慮從係統商城拿成品出來修改,但格鬥遊戲這種產品。
在前世一直都充滿島國元素,他現在也算是一個名人,做出的事情應該考慮影響。
平白無故出一款充滿他國元素背景的遊戲,難免彆人會拿這事做文章。
山本能夠約戰,等於憨睡送上來的枕頭。還要求遊戲必須有島國元素,那不是剛合朕意嗎?
在陳曉青心目中,有兩款格鬥遊戲可以選擇,一款拳皇一款街頭霸王。
拳皇三人組隊操作複雜,等於玩家上手困難。
街頭霸王前麵的作品操作還算簡單,所以陳曉青選擇街頭霸王2代。
“統子,街頭霸王2代多少情緒幣?”
“看宿主懂得考慮遊戲發展進程,本來500萬情緒幣可以便宜10萬。”
“得,你是懂得做生意的係統。”
“2代有多個版本,你選擇哪個?”
陳曉青思考一會,街頭霸王最初經典的版本有兩個,一個是8人版本。
這版本裡玩家隻可以選擇8個角色,後麵的四天王是無法選擇,後來有玩家做出魔改版角色可選擇後才發現。
四天後之所以難打是因為角色平衡不好,沒有輕拳輕腳之分,傷害每一下都是重攻擊。
不可能用於給玩家對戰,格鬥遊戲不同於其他遊戲,一旦角色太過強大,就會演變為所有人都用一兩個強大的角色對戰。
從而讓其他角色成了雞肋,觀眾也會感覺遊戲沒看頭,老是這兩角色對戰,有什麼好看的?
況且8人街霸中,古烈的bug多到數不過來,什麼抓影投技,金雞獨立定身,要改太過麻煩。
包括桑吉爾夫的壓鍵旋轉打樁機都是無解的。
一旦被抓一次,後麵無論是玩家還是電腦,都無法擺脫桑吉爾夫持續旋轉打樁機。
簡單來說,8人街霸平衡性極差,對戰會影響遊戲體驗。
“統子,拿12人街霸吧!”
“490萬情緒幣已扣除,歡迎下次光臨。”
“”
12人街霸其實是8人街霸的改良版本,許多bug已經被遊戲廠商恢複,競技還能保持一定平衡性。
音樂方麵更是遊戲行業內首屈一指的存在,曾經被評選為曆史上最優秀的電子音樂。