不止大司馬有點懵逼,對於粉絲們來說,這種標注方向鍵的出招方式很陌生,並且還有點複雜。
比如主角隆的介紹。
以成為真正的格鬥家為目標,踏上了流浪之旅。他聽說自己的對手肯去了美國修行,自己也奔向了海外。
隆(出生地島國)
生日:1964年7月21日
身高:175
體重:68kg
三圍:b11281h85
血型:o型
喜歡的東西:武道、羊羹
討厭的東西:蟲子
必殺技麵向右側時:
波動拳:↓↘→+拳
升龍拳:→↓↘+拳
龍卷旋風腿:↓↙←+腳
“誒,山本也發了遊戲介紹,我們去看看。”
大司馬見粉絲們看不明白,轉移了話題。反正遊戲在明天就能玩,到時候再討論質量不遲。
山本雄一發表的遊戲名叫《天道大會》,可選角色一共才六位。
分彆是空手道,忍者,拳擊手,跆拳道,少林和尚,泰拳手。角色立繪製作得很精美。
整體一看,感覺還不錯。招式方麵就不如街頭霸王複雜,角色全部都可以使用飛行道具。
有效按鍵隻有三個,兩個代表拳腳,一個是防禦按鍵。
大司馬直播間安靜下來,山本雄一的遊戲先不說怎麼樣,光這種設計就很符合人們對於格鬥的理解。
不像街頭霸王那麼複雜,拳腳就有輕重之分,甚至還有六個按鍵。
在人們眼中,決鬥需要區分輕重嗎?不是應該保證一擊打倒對手更好嗎?
不過還是有些細心的粉絲說。
“既然是格鬥遊戲,那肯定需要互相博弈吧。一擊打倒對手,那遊戲有什麼意思?”
“不錯,樓上的兄弟說得對,既然是遊戲那就應該有過程,格鬥對搬現實,反正我是不會玩的。”
兩粉絲的發言中肯,大家也感覺沒什麼毛病。但還是解釋不了,為什麼有輕重拳腳的作用。
大司馬總結說“明天我直播看看,大家都給出意見。”
“那必須的,誰讓我們是師太黨。”
“誒誒,這話就不對了。搞什麼開宗立派,你以為是古代以前啊。”
“不說了,明天遊戲見吧!”
小亥直播間和大司馬那邊不同,兩約戰人發的出招表,小亥都用搖杆親自試了試。
最後對粉絲們說“師太這些角色指令我感覺更合理一些。”
麵對粉絲們的不解,小亥繼續說“你們沒發現,每個技能指令基本都有向前的按鍵。”
“技能這種東西,我們可以看作向敵人發起攻擊。既然是攻擊,那必須讓你有向前的意圖。”
“目前還不知道師太的街頭霸王,完成防禦是用那個按鍵,如果是拉後就是防禦。大家想一下,是不是符合對戰的行為邏輯。”
小亥的理論很清奇,出發點和大家完全不一樣,但解釋是符合道理的。
“小亥這話有道理,但有按鍵完成防禦,不是更好嗎?”