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第28章 遊戲艙究竟是滑蓋的還是翻蓋的,還是……(2 / 2)

隨著下一聲播報聲的來臨,很多人都眼疾手快的點到了那個名為異世的遊戲上。

【遊戲公測開始!】

很快,大廳內諸多人影開始不見,他們的意識體都被傳送到了遊戲中,隻是還有一些因為手速問題,沒有搶得過其他人,暫時留在了大廳,等待著排隊進入。

〖歡迎各位來到異世!〗

耳邊很快就傳來了一道活潑開朗的聲音,聽上去頗為稚嫩,而且還有種少年的意氣,總的來說是一個合格的正太音聲線。

這是林時鹿聽到後,產生的第一反應,同樣還在腦海裡根據聲音,勾勒出了一個大致的模樣。

在大廳傳送到遊戲的期間是不能夠睜眼的,否則會感受到各種色塊在眼前晃動產生眩暈感,因此都會選擇閉上眼。

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其中也不乏年少好奇的人,想要睜開眼,結果就被大片的色塊晃了眼,甚至因為極速失重有種嘔吐感。

閉上眼,眩暈感會減少,但失重感也會隨著感知越來越明顯,所以需要控製好自己的各種感受。

至少意識體是沒有嘔吐物的,所以隻會乾嘔以及會感受到強烈的惡心。

以上感受均來自好奇人群對此的總結,甚至還有不少人在星網上發布了關於此類經驗的體驗勸告,但總有一些人是不會罷休的,所以也因為強烈的好奇心掉入了此坑。

至於咱們這八人中有多少是因為好奇心強烈而知曉的,就不說了,但有一個到現在還因好奇心作死,導致乾嘔不止。

沒錯,那人就是到現在還在彎腰乾嘔的胡子適,按他的話來說實在是太誘人了,作死的欲望怎麼也壓不住。

在他身邊的易小鏡分體顯然是有著話癆的屬性,麵對胡子適還在接著嘮嘮叨叨的說“你為啥要作那個死呢?眾所周知,傳送的過程中千萬不能睜眼,睜眼就會看到一大塊的色塊在你眼前晃來晃去,不暈才怪呢,嘔吐感都是輕的,還有惡心感這這不是明擺著的嗎?還有,到現在你還得扶著東西或者蹲著,不然一站起來就頭暈,這不就是失重感導致的嗎……”

另一邊的七人已經在各自係統精靈易小鏡的指導下,完成了角色的注冊。

由於每家遊戲的設定不同,一些全息遊戲注冊的過程中有的繁瑣,有的簡潔。

就比如異世,經曆了遊戲內測的幾個輕車熟路,當然,除了現在依舊在蹲著的胡子適,完全沒開始不說,還能夠感受到自己此刻已經被套上了一層眩暈的負麵buff。

異世的遊戲設置略有不同,開局沒有職業的選擇,擺在所有人麵前的隻有兩份不同的走向。

一是選擇修煉,二是作為普通人體驗。

兩者之間沒有任何差距,隻是走向不同,不過由於修煉的進度,一旦遊戲內壽命到了頭,玩家麵臨的就是賬號通關。

通關後可以再次注冊一個新的賬號,比如玩家選擇了普通人,壽命到頭後可以再次選擇作為普通人還是修煉的,但有一點,無論怎樣,一個遊戲內隻能有一個賬號存在,不能開小號。

這也是新時代內,網絡公約所設定的。

雖然兩者最開始對很多人而言都沒什麼區彆,如果要是說差距,那肯定是有的。

比如修煉的截然一身,開始隻有一個匹配度高的武器傍身,破損了還得自己在遊戲裡掙錢修補或者選擇在升級後換個心儀的新武器。

內測的時候,玩家進入後才發現這根本就是個坑,開局是坑,進入後還是坑,自己修補武器是坑,有了各種榜單後,競爭的想法越發激烈,還是坑,異世裡全都是數不清的坑……

然而官方對此的回答是“自由度高,可以自由發揮,我們是一個很人性化的官方,玩家的建議都會聽取,所以給每個人都配備了一個易小鏡作為係統小精靈,玩家也可以隨時隨地報告一些bug或者反饋問題。”

看到回答後,不知道多少玩家在內測中成了肝帝,其中在肝的同時也免不了吐槽“這不就是把我們當成bug檢測器了嗎?”

說歸說,吐槽歸吐槽,玩家們在肝的同時,還是感到很好玩的,至少策劃像個人!

至於為什麼這麼說呢,那自然就是內測時策劃想要開刀子,但是由於反對的人過多,加上公司老板玄夢和其他員工也玩這款遊戲(實際上是作為員工檢測bug),玄夢作為忠實玩家和老板率先扛起了反對的大旗,第一要求就是甜。

這一畫風也和對家形成了對比,雖然異世劇情有刀,但很少,而且都是h甜文;相比之下,眾多網友清一色的都在吐槽對家策劃早不做人,瀏覽韶華流光以前的眾多作品,不是be,就是刀子滿滿,賺足了淚水,僅有的一點糖,還是刀子裡扣糖!

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