絲滑才是王道!
畢竟,這些年輕的遊戲開發者們最大的優勢就在於能夠精準地把握住同齡人的心理特點。
緊接著,他直截了當地發問“那麼這款遊戲的氪金點究竟在何處呢?難道就隻有特殊槍械這一個途徑嗎?”
郭魏東沉思片刻後回答道“特殊槍械確實可以直接使用z幣進行購買,但同時也可以通過挑戰地圖來獲取各種遊戲資源,例如槍械、刀械、皮膚、英雄鑰匙以及時裝等等。”
說到這裡,他頓了頓,思索了一會兒,繼續說道“賽季模式,會設定九大排行榜,按照擊殺、挑戰、團隊、戰隊建設、氪度、地區和性彆等進行排名,最終瓜分獎金池中的z幣、特殊皮膚等遊戲資源。
主打的就是遊戲參與感,以及團隊爽感。
若是覺得賽季表現不好,我們還了輪回模式,回到初入遊戲的狀態。
同時按照賬號的價值返還大部分充值的z幣,當然包括任務獲取的z幣,不過一次性消耗掉的z幣是不返還的。
不過,這些z幣需要按照排名,時間和任務事件為你解鎖,提高遊戲的粘性、賬號的價值和可玩性。”
艸,這一招有點意思啊!
也就是說,若是賽季結束你覺得賽季表現實在是弱爆了,可以選擇重新開始,給你再花一次錢的機會。
林涵想了想說道“這倒是個提高粘性的好辦法,其實一個月花費幾百塊玩兒遊戲的人,你把錢退給他一部分,他們下個月大概率也會花幾百塊,因為氪無止境。”
“是的,各種模式針對不同的人群,豐富的氪金體係,針對氪金愛炫耀的大佬;任務挑戰體係按照全服挑戰排名等評分給出對應獎勵,同時,給一部分想職業打金玩家賺取報酬的空間······”
郭魏東簡單的解釋著。
林涵也大致聽明白了,其實給不給他們空間,也就看運營商給不給機會罷了,若是舍得一部分既得利益,是可以各取所需的。
氪金者獲取了關注、榮譽和滿足感,可以極大滿足虛榮心。
普通玩家有各種模式可以選擇,若是對特殊模式不感興趣,覺得氪金影響了遊戲平衡,那可以選擇對抗模式,這個模式特殊武器隻有一個效果,那就是好看,並不帶特殊加成屬性。
而任務挑戰體係,可以給一部分人賺錢的機會,可以打出特殊槍械等遊戲資源,掛在cf藏寶閣進行出售。
當然普通玩家也可以玩兒任務挑戰,爭取快速獲取一些相應的遊戲資源,同時可以領略生化危機那種遊戲劇情的感覺。
這絕對是一個創新的嘗試,隻需要找精算師計算好遊戲的金融體係,就能長久獲益,抓住各個人群的需求。
這樣cf就不僅僅是一款多人在線射擊遊戲,還給它附上了養成和冒險類網絡遊戲的標簽。
當然,這樣也很危險,畢竟製作劇情任務包需要更高的遊戲配置,以及資源。
林涵沉思半晌說道“關於劇情這一塊應該不著急吧,沒有幾個月功夫根本就做不出像樣的劇情。”
郭魏東點了點頭,答道“當然了,我們隻有兩個月時間,根本就不夠,簡單的遊戲任務模式是可以推出來的,增加的生化模式我們準備在第二版推出。
而第一章的劇情,經過我的計算,最少需要半年時間,要到第三版才能推出第一章節的劇情,屆時根據反響再考慮是否推出後續章節的劇情。
若是反響不錯,我們可以把第一章劇情優化,做出普通、困難、噩夢、地獄等幾個難度維度,針對不同的遊戲玩家。”
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