項羽兵敗會怎麼樣?
看鴻溝之約當時的天下大勢,韓信、彭越、張良、英布都已對項羽形成了了包圍。
以劉邦的性格斷然不會被一紙盟約而放棄攻打項羽的機會,且有軍師統兵作戰不亞於項羽的韓信。
因此,項羽兵敗已成定局,至於項羽兵敗之後會怎麼樣....
“那還用說,項羽兵敗肯定會自殺,項羽這樣的人不允許自己失敗,也無法接受失敗。”
“項羽才多大,32歲,天下人人畏懼,換成是我,肯定也接受不了失敗。”
“隻有我的關注點在虞姬身上嗎,會不會和薄姬一樣,最後便宜了劉邦?”
“臥槽,還真有這個可能,哪位大神搞個MOD出來,弟弟每次看見虞姬就癢癢,受不了。”
王揚墨看到粉絲們和他想得基本相同,也普遍認為項羽大概率會自殺,但是越說越離譜,趕緊出麵叫停。
一來[楚漢傳奇]是正經遊戲,二來粉絲搞顏色,怕直播間被封了。
至於項羽失敗會怎麼樣,已經無需多猜。
“虞姬要是特麼最後便宜了劉邦那個老東西,我是真難受。”
眼下,隻能等更新終章垓下之戰。
此戰大概率會是劉邦完勝,也有小概率項羽再創神話,如彭城之戰那般扭轉乾坤,將漢軍徹底殲滅。
“一周時間,等得起,遊戲製作人彆讓我失望就行。”
“但楚漢傳奇終章之後的,下款遊戲會更耐玩,最好能補充一下世界觀。”
與他相同想法的人不在少數,梁有順在等,許多玩家也在等。
漢陣營玩家自然希望劉邦能擊敗項羽贏得天下。
楚陣營的玩家們則推演著項羽如何在垓下之戰逆風翻盤,讓天下插滿大楚的旗幟,完成範增老先生的意願。
.....
玩家們翹首企盼時,陳紀依舊忙著做[楚漢傳奇]的終章。
本次更新的大致內容無非是楚漢之間最終的決戰,將會上演十麵埋伏、四麵楚歌、霸王彆姬以及烏江自刎等劇情。
他為了照顧楚陣營玩家的心情,還特意單開小副本,讓玩家們最後一次和項羽征戰,打出霸王的絕唱,打出江東子弟無懼於天下的氣魄和膽量。
當然,漢陣營也會有屬於他們的高光.....迎來奠定繁榮強盛王朝的起點。
花了五天左右,把楚漢傳奇的終章徹底完善,他又自己測試了一天,便將遊戲補丁發布到酷樂界平台,設置兩天之後發布。
“這下就妥了。”
長舒一口氣,渾身輕鬆。
他回到工作室喝了半瓶水潤完嗓子,就著喉嚨的涼意,審視起手中兩頁近乎塗鴉一般的草稿。
“得仔細考慮大漢的玩法。”
陳紀陷入沉思。
不管是既定預想,還是遊戲後續,作為[楚漢傳奇]之後,推出大漢肯定是最好選擇。
遊戲的名字就叫做[大漢帝國]
狹小的辦公室安安靜靜,他的大腦根據之前的思路放空大腦,完善添加的遊戲玩法。
“讓玩家擁有自由性,體驗原汁原味的古代,在裡麵探索戀愛等等.....要是再植入AI模塊,讓NPC有行為邏輯,勢必會有改變既定劇情的風險,這樣做不行.....”
“嘶.....好難啊。”
陳紀深知閉門造車不可取。
他進入酷樂界遊戲平台的遊戲製作人論壇,和人聊了許久,分享自己的想法,聽取其他遊戲製作人的建議再不斷進行優化完善。
“論壇裡果然臥虎藏龍,彆看那些遊戲製作人是撲街,做得都是爛遊戲,沒幾個人玩,成天還自我感動,但是架不住人家理論高,點子多!”
就是這些撲街遊戲製作人,讓陳紀形成一套完整的遊戲規則和玩法,解決了他的難題。